第205章 有毒 (第1/2頁)
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在《開心農場》上線之前,星火公司主要營收專案有三個,分別是《天天》會員、《星火棋牌遊戲大廳》收費、遊戲業務。
《天天》會員和《星火棋牌遊戲大廳》都是月費十塊年費一百塊,遊戲業務以《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》四款網遊為主,《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》和《星際爭霸》是購買式收費加開箱子收費,《熱血傳奇》是時間收費。
15年初,華夏國網際網路使用者已經突破3億,多家機構表示15年結束華夏國網際網路使用者將突破4億,當然,這兩個數字表示的是接觸過網際網路的人,上過一次網也算,更重要的則是網際網路月活躍使用者數量。
現在15年8月,7月時網際網路月活躍使用者數量超過2億,作為網際網路上普遍使用的即時通訊軟體,長上網的使用者要是沒有一個天天號那可真是跟不上時代了,其中開通會員的《天天》使用者數量已經突破1.5億。
1.5億會員,這個數字已經遠遠超越星火公司成立前所有網際網路公司收費電子郵箱帳號數量,1.5億會員,代表的是150億營收,單單這一項,星火公司足以成為網際網路行業營收最高的企業。
天天會員之後是《星火棋牌遊戲大廳》,因為每年一次《全民棋牌遊戲大賽》影響,比賽前後階段《星火棋牌遊戲大廳》活躍使用者數量最高,許多平日裡不上網的使用者在這段期間都會登陸《星火棋牌遊戲大廳》。
不算比賽前後階段活躍使用者數量變化,隨著網際網路使用者數量增加,《星火棋牌遊戲大廳》的活躍使用者數量也跟著不斷增加,7月《星火棋牌遊戲大廳》月活躍使用者已經多達7000萬。
單一平均7000萬月活躍使用者計算,星火公司15年在《星火棋牌遊戲大廳》的營收就高達70億。
最後的遊戲業務收益,《紅色警戒》和《星際爭霸》的銷量都過千萬,這一項已經為星火公司帶來近30億收入,兩款遊戲每天開箱子也會帶來持續收益。
《三國殺》雖然無法透過賣遊戲本體賺錢,但道具收費模式讓《三國殺》月流水節節攀高,最高的一個月突破5億。
時間收費的《熱血傳奇》營收更容易計算,預計15年星火公司的遊戲業務營收還有超過《星火棋牌遊戲大廳》,在給遊戲業務發展一年時間,可能還會超過《天天》會員業務。
星火公司除了《天天》會員、《星火棋牌遊戲大廳》收費、遊戲業務三大營收專案,還有各渠道廣告營收、《星火遊戲平臺》的遊戲分成費、上線沒多久的寵物遊戲等等。
各個專案營收有高有低,比如廣告營收,若不是星火公司主要為自家產品推廣,而不會給同類產品推廣,廣告營收可能要超過《星火棋牌遊戲大廳》,星火搜尋這邊更是廣告收入的主力,但星火公司嚴控廣告業務,不能什麼廣告業務都接,平行世界的某度就是一個例子。
現在《開心農場》登場,掀起全民偷菜狂潮,每天都有大批天天使用者進入到《開心農場》遊戲世界中。
為讓增加《開心農場》玩家數量,《開心農場》內還有一個“邀請好友有獎勵”的小活動,邀請好友成功可以得到化肥、狗糧、種子之類的小獎勵。
線上上線下的議論聲中、在媒體的報道聲中、在好友的邀請轟炸下……對《開心農場》不感興趣的使用者紛紛加入到《開心農場》遊戲世界中。
《開心農場》玩家群體快速壯大著,這是一個男女老少皆宜的社交遊戲,1億活躍使用者成為《開心農場》的第一個大目標,若是沒有擁有1億使用者的潛力,又怎麼又資格宣稱《開心農場》開啟偷菜時代。
《開心農場》活躍玩家沒有《天天》多,但《開心農場》花費要比《天天》會員費高一些,這就是《開心農場》獲得比《天天》會員業務營收高的機會。
不管怎麼說,《開心農場》的上線為星火公司又增加一個暴利盈利來源,在滿足自身發展情況下,基本上明年上半年就能把欠銀行的錢還上。
一天時間沒有關注,《開心農場》玩家數量暴增,三天時間過去,《開心農場》火爆全國開啟偷菜時代,這劇烈反轉的一幕讓顧天成懵了。
“這是什麼情況?一個那麼差的小遊戲,怎麼就突然火爆全國了?”
“星火研究組”正在研究《開心農場》火爆的原因,暫時只能拿出一個兩個《開心農場》可能火爆的原因,這不是顧天成需要的,顧天成需要的是確切的結論。
為此顧天成再一次登陸《開心農場》,
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