第264章 競爭加劇 (第1/2頁)
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從星火科技遞交招股書到上市這一個月時間裡,遊戲行業發生不少事情,重點在銀河遊戲和電子競技上面。
銀河遊戲在四月下旬和五月下旬分別推出《特種兵:巔峰對決》和《三國風雲:王者無敵》,獲得大賣後,在六月中旬又推出第三款網遊,即《陸戰之王》系列的《陸戰之王:決勝時刻》。
有著《陸戰之王》系列的基礎,《陸戰之王:決勝時刻》成功大賣,24小時銷量比《三國風雲:王者無敵》少一點,有125萬份。
受到《陸戰之王:決勝時刻》大賣的影響,銀河遊戲股價大漲,總市值已經突破2200億,距離雷霆遊戲只有不到500億的差距,綠洲遊戲的市值已經降到2000億以下。
銀河遊戲連續推出三款網遊,星火遊戲也受到不小的影響,已經公測一年半時間的《紅色警戒》和《星際爭霸》,不管玩家們再怎麼喜歡,許多玩家玩了這麼長時間都膩了,嘗試嘗試新的即時戰略遊戲很正常。
玩了一年半時間才換新遊戲,換成單機遊戲玩家絕對是一個非常長的時間,一款單機遊戲,短則玩幾天,長則一個多星期,最多都不會超過一個月,一個月的時間裡足夠玩家通關好幾次,而玩一款網遊卻是十幾倍幾十倍甚至上百倍於單機遊戲的時間。
當然,玩遊戲的時間長,花的錢也多,還都是往一款遊戲中扔,而不是單機遊戲玩家這般將花在遊戲上的錢分散到購買多款單機遊戲上,這也是眾多單機遊戲開發商打算進軍或者已經進軍網遊領域的原因。
星火遊戲這邊受到影響的主要是《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》三款網遊,受到影響最大的絕對是《穿越火線》,《特種兵:巔峰對決》剛剛公測那幾天,《穿越火線》線上人數劇烈起伏,日活躍人數也有一定下降。
不過有意思的是,一些沒有玩過《穿越火線》的玩家在購買《特種兵:巔峰對決》居然嘗試玩一下《穿越火線》,這樣的玩家中有一部分一直留在《穿越火線》。
距離《特種兵:巔峰對決》公測已經過去兩個月時間,《穿越火線》日活躍人數早已經恢復到《特種兵:巔峰對決》公測前的狀態,並且不斷攀升到新的高度。
《特種兵:巔峰對決》線上人數最多時達到《穿越火線》三分之二的地步,不過這個比例在緩慢的下降,現在大約是五分之三的樣子。
星火遊戲這邊的《三國殺》和《熱血傳奇》倒是沒有受到多少影響,而且《三國殺》《熱血傳奇》與《紅色警戒》《星際爭霸》發展情況不同。
即便一直舉辦電子競技比賽,《紅色警戒》和《星際爭霸》是增加的新玩家少,流逝的老玩家多,總體上兩款遊戲的日活躍人數呈緩慢下降姿態。
《三國殺》和《熱血傳奇》則是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,總體上兩款遊戲的日活躍人數呈緩慢上升姿態。
星火遊戲內部做出一個猜測,認為這是遊戲型別的緣故,玩家們很難長時間玩一款即時戰略遊戲,並且兩款遊戲的社交部分不太好,每局遊戲最多就是和好友組隊,對手卻會不停的更換。
許多時候,玩家們更願意與相識的人對戰。
銀河遊戲憑藉接連推出的三款網遊,在電腦遊戲平臺領域,《銀河遊戲平臺》市場份額大步邁進。
電腦遊戲平臺領域一共有三大平臺,分別是《星火遊戲平臺》、《銀河遊戲平臺》、《銀狐遊戲平臺》。
《星火遊戲平臺》和《銀河遊戲平臺》推出時間比較早,幾乎瓜分市場,不過後面推出的《銀狐遊戲平臺》憑藉與雷霆遊戲和綠洲遊戲的合作,獲得家用機遊戲掌機遊戲轉製成的電腦遊戲獨家授權。
憑藉這一項,再加上銀狐科技的大力宣傳,《銀狐遊戲平臺》上線後立即吞下不少市場份額,到了《特種兵:巔峰對決》公測前,《星火遊戲平臺》佔據80%多的市場份額,《銀河遊戲平臺》的市場份額只有10%多一點,就快要被《銀狐遊戲平臺》追上。
等到銀河遊戲將三款網遊推出後,到了六月結束時,《星火遊戲平臺》的市場份額下降到74%,《銀河遊戲平臺》大幅度攀升到21%,《銀狐遊戲平臺》的市場份額已經不足5%。
網遊是幫助電腦遊戲平臺增加活躍使用者的最好方式,活躍使用者多了,玩家們在玩網遊的同時,有時候會去遊戲庫中找找單機遊戲玩,於是在活躍使用者增加的情況下,單機遊戲銷量也會明顯增加。
隨著電腦遊戲開發商增加,還有更多的單機遊戲乃至網遊
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