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第277章 人生巔峰 (第1/2頁)

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今天,楊旭又一次走進第二開發部辦公區域,主要目的是來看一下《神諭》的開發進度。

星火遊戲第二開發部成立時間比較早,由星火遊戲收購的彩雲工作室組建而成,原工作室負責人張鴻光擔任部長,第二開發部成立之初主要是為了開發星火遊戲的第一款大型網遊《熱血傳奇》。

《熱血傳奇》是在去年下旬公測,如今已經是一年時間過去,超過一千萬月活躍玩家讓第二開發部交上一份完美的答卷。

一千萬月活躍玩家代表什麼?即便以最低的每人每月60元計算,一千萬玩家一個月就能夠為星火遊戲帶來6億營收,一年則高達72億。

並且還有遊戲平臺交易系統的手續費分成,再加上游戲周邊,《熱血傳奇》一年時間能夠為星火遊戲帶來的營收將會一個龐大的數字,利潤也是非常的高。

僅僅拿出《熱血傳奇》成立一個遊戲公司,上市後市值絕對是上百億。

在《熱血傳奇》之後,第二開發部又有了一款新的遊戲《神諭》,單單是《神諭》的介紹就讓楊旭對《神諭》比較感興趣,半參與到遊戲開發中。

《神諭》的遊戲背景很有意思,在某個虛空中誕生一個生靈,無意識的創造了眾多世界,形成一個宇宙,宇宙的一些世界中又誕生生命,那些後天生靈尊為創世神,認為信奉創世神的人在死後能夠進入神國獲得永生。

在漫長的時間裡,創世神擁有了較高的智慧,還真的如凡人所想建造了自己的神國,將自己那些死亡的忠實信徒的靈魂拉進神國中,重鑄身體,獲得幾乎永恆的生命。

然而有一天,一個來自外宇宙的強大生靈入侵這個宇宙,創世神與之大戰,卻不分勝負,為了擊敗創世神,那個強大的生靈施展自己的力量,讓魔災在各個世界出現,讓魔災去殺死創世神的信徒,這樣創世神的力量就會被削弱,最後將之擊敗。

創世神沒有坐以待斃,從各個世界召集信徒來到神國,賜予他們屬於職業者的力量,然後傳送到各個魔災氾濫的世界去消滅魔災(被魔化的生物)……

單單是從遊戲背景來看,《神諭》將會是一個不下於《洪荒:龍漢初劫》的超大型網遊,《洪荒:龍漢初劫》就讓星火遊戲投入大半的精力,星火遊戲已經沒有精力開發第二款超大型網遊。

沒想到第二開發部創造性的將《神諭》設定為二維卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,《神諭》的開發難度就大大下降。

在遊戲立項的時候,楊旭與《神諭》開發團隊一起探討遊戲,確定遊戲的三個重點,創世神的神國、玩家角色的職業、魔災氾濫的世界。

神國就是《神諭》的中心地圖,玩家角色之間的各種活動都是在神國中進行的,神國有鐵匠鋪、首飾店、商店等各種功用的建築物,也有各個職業的導師,還有眾多其他的來自各個世界的遊戲人物(飛昇神國),玩家可以在這些遊戲人物那裡接取各種任務。

對於遊戲來說,最重要的一項自然是打怪了,在神國的各個角落裡有通向其他世界的傳送陣,透過傳送陣就可以輕鬆抵達魔災氾濫的世界,然後玩家開始戰鬥。

玩家角色的職業非常重要,不能出現一些與遊戲背景相差太大的職業,比如道士這個職業,肯定是無法出現在有創世神的世界裡。

遊戲初步設定為五大基礎職業,分別是戰士、魔法師、聖職者、弓箭手、遊俠,職業分男女,並且以後可以增加更多的基礎職業。

五大基礎職業,升到一定等級後還可以轉職,比如戰士可以轉職狂戰士、守護者,前者是重輸出,後者重防禦,而聖職者可以轉職牧師、聖騎士,前者是團隊輔助,後者則主要為自身增加各種狀態,屬於輸出職業。

和基礎職業一樣,轉職的職業也會不斷增加,給玩家更多的選擇。

“創世神的神國”和“玩家角色的職業”都比較容易確定,唯有“魔災氾濫的世界”是最費腦細胞的,魔災氾濫的世界可不是一個兩個,最終的數量將會是十個以上。

隨著玩家等級提高,將會接觸到各個魔災氾濫的世界,每個世界都要有自己的特色,不能多個世界的內容同化,那樣沒有新意,容易勸退玩家。

一個魔災氾濫的世界就是一張大地圖,而一張大地圖上將會有多個副本,魔災不會因為玩家透過過一次就會徹底消滅,而是不斷的反覆,所以不停的有玩家會打同一個副本。

玩家等級提高了,就要進入魔災更嚴重的世界戰鬥,而魔災輕的世界就交給那些實力較弱的玩家。

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