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而像我們這樣基本上完好無損得到一個山寨的情況,實在少見。
如此一來,我的【好古莊】建莊之後,村民的總量就達到了八萬以上。而死太監的【千歲莊】,村民總數則達到了一萬八千。對於接下來的升級任務,我們兩個人都開了一個好頭。
接下來,首先就是任命莊園職位,確定鄉勇人選了。
系統規定,每個玩家莊園只能有一個鄉勇。所以這個鄉勇人選就讓我大費思量了,範彊、張達、孫秋、王猛等人都是人選,好在馬謖和馬良暫時還不會到莊園任職,但也照樣讓我不容易決斷。
最終我還是決定把這個職位給孫秋。原因就是,孫秋是統帥型的npc。最初的鄉勇在領地升級之後一定會得到大用,把這個職位給他,最為合適不過了。
而相比之下,死太監的選擇就簡單多了,直接讓西門慶做了自己的鄉勇。
有了鄉勇,也就意味著玩家麾下擁有了正規的武裝力量。系統根據初始鄉勇的實力,將隨機為玩家產生一個兵種。如果初始鄉勇本來就有兵種,可以在原來兵種的基礎上,產生新的兵種。
這方面我和死太監又大賺一筆。西門慶作為一級人物,系統給死太監生成了一個【官人兵】的兵種。
【官人兵】下水階黃色1級兵種。初始兵種實力為一級人物西門慶。兵種特性:生藥。
【生藥】西門慶是開生藥鋪的掌櫃,所以兵種具有自我恢復能力,每秒全體恢復20%血條。
這個特性立刻讓我啞口無言。只要每個兵能夠有五秒鐘的恢復時間,哪怕被打到殘血,都可以繼續以滿血狀態作戰。
不過我的兵種也不差,甚至還直接壓過了【官人兵】。我的兵種叫做【孫秋兵】。
【孫秋兵】下木階白色1級兵種。初始兵種實力為二級npc孫秋。兵種特性:亂刀、約束、率領、落石。
【亂刀】限制型群攻技能。二級npc孫秋特色技能。
【約束】兵種管理能力和自我管理能力強悍,可以做到令行禁止。
【率領】主將陣亡後兵種自動生成新的主將,主官陣亡後兵種自動生成新的主官。
【落石】山地兵法技。在山地地形中,可以發動該兵法。
共計四個特性,讓死太監看得眼睛直冒火。好在這個兵種沒有恢復技能,讓死太監找到了一點平衡。但當他看到“白色”兩個字的時候,再也忍不住咒罵起系統不公來。
因為每個玩家都明白,各種兵種中,雖然各種因素對於兵種加成都有影響,但影響最為強大的,還是兵種成色。
黃色的成色基數為1,白色的成色基數就為2了。這也意味著我的兵種一開始就擁有雙倍的加成。雖然下木階的品階比下水階足足少了三階,但成色這一項,馬上就可以補足了。
同時成色的加成還是全方面的,而品階的加成一開始只對攻防血有效。一個高成色的兵種,會讓攻防血以外的屬性全面超過其他兵種。
尤其是在一開始,白色和黃色的差距達到一倍,像攻擊速度和移動速度這樣的屬性,簡直可以逆天了。
同時這還只是兵種初始的成色。今後兵種成色的提升,也跟初始成色非常相關。可以說,我這一票是賺大了。
也正因為如此,原本死太監那個初始實力為一級人物西門慶的兵種,在初始實力上擁有的優勢,也全部被抵消了。所謂【初始實力】,是跟後期兵種中其他兵力的實力相對的。
兵種中每個人加入兵種的時候,每個遊戲月(現實時間一天),都會增長初始實力1%的實力。也就是說,每隔100天,都會提升相當於初始實力的實力。
像【官人兵】這樣的兵種,相當於可以在100天之內把一個無將格的人變成一級人物。
所以初始實力對於兵種來說,實在是非常重要。尤其是對於以npc為初始實力的兵種來說,就更為重要了。因為npc的實力,基本上是固定的。等級可以提升,但實力系數不能提升。
而像我的【山賊】兵種,作為一個玩家兵種,伴隨著我在兵種以外的實力提升,初始實力也會相應提升。
一級武將跟二級武將的差距,達到了20%的實力差距。一級人物跟二級npc的差距,又差不多達到了25%。
這個差距原本是很大的。再加上下水階的加成是攻防3血4,而下木階只有攻防2血3,攻防加成高出50%,血條加成高出三分之一。
實際的實力差距,如果不計算
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