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“在沒有足夠強大的控制手段之前和高階金鷹硬拼跟找死完全沒什麼區別,冷靜,一定要冷靜,死回去的話只會浪費更多的時間!”
衝動,毛躁,貪功急切這些對於以遊戲為生的玩家們而言都是大忌。
這一點凌楠在很早以前就已經有了很明確的認識,但即便是這樣想要做到這些,也不是那麼容易的事情。
獵殺死骨鎮守刀將軍對於凌楠而言,並不存在什麼難不難殺的問題,用一個準確的詞語來形容一下的話,應該叫做小麻煩才對。
第十九章 15C小極品
十來級的金鷹在重活了一輩子的凌楠看來,完全不是什麼大障礙,哪怕是他的等級還要比這死骨鎮守刀將軍低上一大截。
硬拼是肯定拼不過的!
在裝備基礎差,等級低,技能銜接嚴重不足這樣的先決條件之下,凌楠可以很肯定的說不管是誰來對付這個死骨鎮守刀將軍,都不可能在硬碰硬的情況下討到什麼便宜。
技術經驗對於玩家而言都是很重要的制勝因素,但有些東西卻不是這些所能左右的,因此在決定幹掉這個金鷹的時候,凌楠就已經選擇了正確的方式——放風箏!
所謂放風箏,這一遊戲俗語對於很多玩家都不陌生,然而實際上在很多人看來放風箏彷彿是一些遠端速攻職業的專職能力一般。
不過在一些特定環境之下,近戰職業也是可以利用這一手段來對付一些特殊怪物的。
內拳是典型的敏捷型職業,與大部分敏捷為主的職業一樣,成熟的內拳有著相當不錯的控制能力和閃避能力。
不過十幾級的拳師在沒有裝備和足夠技能輔助的前提下,這兩方面都沒有太好的表現。
凌楠手頭上的控制技能只有一個,而閃避目前為止還不到10,換言之目前為止凌楠唯一的依仗就是比死骨鎮守刀將軍跑得快,這種優劣對比決定了戰鬥思路。
普攻!擒拿手!側身!轉體!沖天拳!飛身跳起接角鷹懸空踢!
將死骨鎮守刀將軍踹開一段距離,然後快速與死骨鎮守刀將軍拉開距離,利用速度優勢繼續打距離差等待技能cd!
這一套完整的動作就是凌楠以近戰職業拳師放一個金鷹怪風箏的全流程!
就過程而言,放死骨鎮守刀將軍風箏對於凌楠沒有任何危險性可言,不過等技能和藥劑的cd時間,卻拉長了戰鬥的時間,這個對凌楠而言不是那麼好熬的。
這一套風箏動作看似簡單,但在電光火石之下想要做到零失誤,哪怕是凌楠這樣久經沙場的老手也不得不繃緊了神經全神貫注。
在精神高度緊張之下,玩家面對強大怪物的時候,很容易產生一種早解決掉早安心的想法,凌楠也不例外,而實際上面對死骨鎮守刀將軍的時候,他是絕對有機會縮短戰鬥時間的。
比如說像之前對付那些死骨戰士那樣,利用牆壁的反彈打出十以上的高連擊,然後再快速與死骨鎮守刀將軍拉開距離,這都是很有效的縮短戰鬥時間的方法。
要知道一套普攻砸下去也是相當可觀的傷害,每次都多連一套普攻,戰鬥時間絕對會大幅度縮減,不過這麼做也是要冒一定風險的。
且不說在招式銜接的時候會不會失誤,單單是連招打完之後,能否在已經站起來的死骨鎮守刀將軍面前成功逃脫,這個對於凌楠而言都是需要一些運氣的。
一旦在血量不滿的時候遭受死骨鎮守刀將軍攻擊,並點兒背出個暴擊的話,那麼結局只有死路一條!
死亡對於進入死骨石窟不是很容易的凌楠而言,恰恰是他最不願意看到的結果。
要知道在沒有什麼準備的情況下想再進入死骨石窟,就意味著凌楠需要將之前那繁瑣的過程再重複一遍。
這相比於放死骨鎮守刀將軍風箏更加浪費時間,因此凌楠不得不時時刻刻提醒著自己千萬不能因小失大,不能貪圖縮短一點點時間而浪費更多的時間。
凌楠很小心的跑跑停停,並時刻觀察著死骨鎮守刀將軍的氣血,來回跑了十幾趟,在最後時刻,他以一套漂亮的十二連成功幹掉了死骨鎮守刀將軍。
“恭喜您殺死了死骨鎮守刀將軍,獲得經驗400點!”
在系統提示飄起的瞬間,凌楠已經將他那專業摸屍的手伸向了閃閃發光的死骨鎮守刀將軍屍體。
“恭喜您獲得死骨凝晶,骨制鋒利短刃,青屍護手,黑色死亡頭套!”
“死骨凝晶,還有15c的小極品?這些可都是好東西啊!
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