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第九十一章 沒我靈不敢開的團 (第1/2頁)

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這個機制的用法,可謂是把所有人都看傻了。

“我的天啊,這個先鋒剛剛好像是撞了兩下?”楓葉滿臉都是難以置信。

“是的,你沒有看錯,確實是撞了兩下,應該是先鋒已經抬手了,但是失去了一塔的目標,所以直接把目標轉移到二塔了!不知道這是一種機制,還是bug?”卓越分析道。

“這先鋒,把孤煙人撞麻了。”

“臥槽,這肯定得算bug吧,先鋒能撞兩次?”

“未必,這要看拳頭修不修復了。”

“學到了,這就去開一把排位玩打野。”

“別亂學,你站在一二塔中間放先鋒,確定不會被人團滅?”

“這不重賽?”

“時間回溯啊,先鋒怎麼能撞兩次呢”

“確也不能啥都算bug,以前蛇女可以反向r閃,後面修復了不能反向r閃了,難道以前的比賽要重賽嗎?”

很明顯,這個先鋒的玩法,帶來了很大的討論和爭議。

然後解說卓越微微低頭,聽了一下麥克風後繼續說道,“導播這邊給我們的說法是,暫不認定為是bug,但是未來的比賽,將會禁止這個用法,不過我覺得也很難,這種機會不是場場都有的。”

裁判組認為,這個效果能觸發的條件太苛刻了,放先鋒需要四秒的時間,正常放都會被打斷,這樣放,在比賽裡很難複製,但是有破壞平衡的可能性,因此下不為例,本次不啟用時間回溯,或者重賽。

確實很多玩家都能找到遊戲裡的一些隱藏機制,比如一些特殊的玩法,泰坦q穿牆,錘石鉤子把人鉤過牆,劍聖秒w減傷更多之類的。

而bug就是一些惡意的東西了,比如瞬秒大龍,基地亞索q死全地圖的人之類的。

所以要判斷一個特殊效果,是bug還是機制,主要是看他對平衡的破壞性大不大。

類似先鋒這種,裁判組經過考慮認為,這種複製難度極高,可操作性太少,所以做了一個下不為例的決定。

但是,對於旭日來說,本身也沒有再用的可能性了,別人知道了,誰會給你再來一次的機會,站在別人的一二塔之間放先鋒呢?

以先鋒的效果,兩下足夠撞破任何一座防禦塔了。

三連撞加上一點點輸出,高地就沒了。

等孤煙戰隊的人全部回來的時候,旭日的人又全跑了。

這個玩法,連隊友都沒有想到。

“先鋒原來可以這麼玩嘛?”雷宇對於這個機制,是一點都不知道。

“你沒發現,這是一個風險極大的操作嗎,在對面一二塔中間放先鋒,被打斷簡直不要太容易,一旦被抓到,更是直接團滅,創造這個玩法的條件太苛刻,一旦被發現,幾乎不可能再次用出。”陳迷解釋了一下這波先鋒效果的難處,天時地利人和缺一不可。

對方一旦知道這個資訊,幾乎不可能再次用出下一次。

搞不好先鋒沒放出來,遊戲gg了。

所以為了釋放這個先鋒,陳迷選擇指揮犧牲掉一個奧恩,如此大的犧牲效果,換來一個破塔,並不算離譜。

因為,只要先鋒能正常放出來,也是能撞這麼多的。

但是因為對方回程的速度,先鋒發揮同樣的效果,需要多十幾秒的時間。

這就會給對手一個回程趕來的時間,而利用這個機制效果,就是節約這十來秒的時間。

先鋒連撞三頭,把孤煙打暈了。

節奏一下子,就瞬間加快了。

原本十分鐘都未必能推下來的高地,短短几十秒,就徹底搞定,並且對方還要清兵線。

利用這個時間差,還能把對面野區的一些野怪給清理掉。

一舉多得,線野結合。

這樣下去,孤煙戰隊就真的有點難頂了。

等旭日做好兵線,補好裝備,再來一次中路。

那就連門牙都沒有了,這個時候,除了強開以外,根本沒辦法阻止旭日的進攻。

強開,那就是徹底的拼操作了。

贏比賽,大部分就是兩種方式。

運營和打架!

運營,其實就是在用各種頭腦風暴的方式獲得優勢,從而來贏得勝利。

比如現在的旭日,就是典型的一波運營了,用上單的犧牲,換來一路高地的破滅。

我們人多,你們人少,我們有先鋒,你們沒有。

就這麼一來一回,

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