第六十一章 不在危機中爆發就在危機中滅亡 (第1/2頁)
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木秀於林,風必摧之,行高於眾,人必誹之。
當整個庇護所世界的人類都在地獄惡魔的大軍攻擊下節節敗退,卻有一片荒野之地傳出了惡魔小隊被人類殺得死傷慘重的訊息,試問,這算不算木秀於林
同樣是人類,我們擁有正規的軍隊,精良的裝備,外加堅固的城池,卻在惡魔手中一再吃敗仗,而你們既不是正規軍,裝備還簡陋,戰鬥地點還在荒郊野外,怎麼就能一而再,再而三的讓惡魔吃癟。
你們如此優秀,有沒有考慮過我們的感受
荒野之地畢竟也算得上是人類王國的國土,在戰爭的初期,即便人類諸國接連失利,於國內的掌控還沒有崩盤,地獄惡魔吃癟的訊息在最短的時間傳遍了人類諸國的統治圈。
按說時局如此艱難時傳來好訊息人類諸國應該大力宣揚才對,可事實卻是所有的統治者都保持了沉默,並以警惕的目光關注著荒野之地這股新冒出頭的勢力的動向。
以地獄三魔神為首的地獄惡魔的全面入侵擾『亂』了整個人間,將世界拖入了『亂』世之中,而『亂』世恰恰是新勢力崛起的最好時機。
對於人類諸國統治者這樣的既得利益階層來說,此時冒出的任何一股新勢力都是想要來分他們蛋糕的敵人。
人類諸國很有默契的封殺了荒野之地的訊息,生怕那股新勢力藉此成名,進而獲得他們眼中賤如草芥的民眾前去依附,甚至於統治者們出於自身利益的考量還有意的將地獄惡魔往荒野之地引去。
荒野之地的新勢力不是擅長與惡魔作戰嗎,那正好,我們就讓他們去做自己擅長做的事情。
人盡其才,物盡其用,是每個統治者的基本能力,不是嗎
封建王朝的統治者走的是家天下的路子,他們眼裡先是家,後才是國,有的連國家和民族的意識都沒有。指望這些人有足夠的大局觀,指望他們以整個人族的大局為重,那還不如指望天上掉下一塊板磚把迪亞波羅砸死。
玩家們可不知道自己被人算計了,自從官方論壇上放出紅月工作室與沉淪魔的戰鬥影片後,獲得了正確攻略的他們紛紛組團進入荒野,將一支支沉淪魔小隊斬於劍下。
要說玩家們唯一感覺到的變化,就只有荒野上的怪物變多了,不像之前搜尋大半天都未必能遇上。
玩家不清楚情況,葉然不可能不知道,但他並沒有阻止,反而樂見其成。
正愁荒野之地的怪物不夠殺,有人引怪還不好
反正地獄惡魔的主力是死咬人類諸國的主力部隊和大城鎮,在滅了對方之前惡魔主力不會罷手,能被引走的只是沉淪魔這種低階惡魔,正好拿來給玩家練級。
人類諸國禍水東引,大惡魔們毫不在意,葉然的刻意放任,多個因素疊加起來,荒野之地很快就成了玩家與沉淪魔的戰場,雙方你來我往,殺得好不熱鬧。
知曉了對付沉淪魔的方法,實力足夠的玩家不再以團隊為單位,而是分散為小隊模式,極大的提高了擊殺沉淪魔的效率。實力不足的則抱團,依靠人數優勢也能有所斬獲。
遊戲為什麼能吸引玩家,除了好玩之外,回報率是極為重要的因素。
現實裡你努力工作不一定有相應的回報,但遊戲裡你賣力殺怪肯定會有收穫。
這個收穫可能是遊戲裡的錢幣,也可能是用得上的裝備,還可能是某職業的技能書。除此之外,還有個必定能獲得的東西,那就是升級經驗值。
從讓小一將解紅衣她們與沉淪魔的戰鬥影片掛到官網上去後不過短短的一天,葉然發現玩家的等級有了很大的飆升。
天國神戰已有的三十萬玩家中超過九成都達到了十級,只是很多人都卡在轉職任務上,畢竟連續一萬次不出錯實在太考驗基本功了,單靠殺怪衝上十級的玩家想要完成一轉可得花大功夫來彌補。
頂尖的那一批如解紅衣等人則快到二十級,而二轉的任務對這些人來說並不難掌握一個技能這種事他們中絕大部分人已提前達成,就比如第一個能施放法術的玩家芸非雲。
大量玩家等級飆升,帶來的後果便是葉然這邊海量的信仰之力灑了出去,虧得有轉職任務卡住了他們,否則葉然就得為信仰之力發愁了。
事有利弊,信仰之力短時間大量消耗是弊,隨著玩家等級的提升單個玩家能的能量變多是利。
從長遠來看,只要天國神戰這款遊戲不崩,只要能將玩家留住,葉然血賺。
隨著大量玩家升到十級後去測試山谷內做轉職任務,荒野之地
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