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第49章 定向屬性點 (第1/2頁)

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有了法術加成,遠距離就能輕易擊殺10級精英級怪物,陳默的擊殺效率又是再次拔高。

若不是需要等待怪物死後裝備爆落,這種效率只會更高。

新掌握的「風刃術」技能在不斷被熟練,命中率也是持續提高。

陳默期間還做過測試,「風刃術」的凝聚釋放速度是與敏捷屬性掛鉤,現在需要3秒左右。

若是將全身加敏捷的裝備全部解除安裝,釋放速度則提升至5秒左右。

而之前在現實中,完全凝聚釋放「風刃術」的時間更是長達10幾秒鐘,具體多久前面也忘記詳細記錄了。

果然,敏捷的確是影響技能釋放速度的關鍵因素。

「風刃術」的法術傷害則是與自身法術傷害大小息息相關,陳默的裝備都是10級以內的新手期裝備,增加法術傷害的很少。

因此,才會造成「風刃術」的殺傷性很小,甚至連怪物的防禦都破不了的尷尬。

《星域3.0》是一塊自由度極高的遊戲,很多操作其實都需要玩家自身去調節適應。

法術技能能不能擊殺敵人,除了法術傷害和釋放速度,最重要還與命中有關。

若是一個技能,都不能打中怪物,自然就難以造成傷害。

而且,打中怪物的不同位置,也同樣會造成不一樣的效果。

故而,陳默在使用「風刃術」的同時,也不斷在掌控攻擊準頭。

同一時間,升級經驗也在練習使用「風刃術」擊殺怪物中慢慢提升。

叮,擊殺10級精英級「厄運魔狼」,經驗值+31550。

叮,擊殺精英級怪物,成功觸發古神詛咒隱藏屬性,真實傷害提升+1,當前每秒造成-948點真實傷害。

叮,等級提升至11級,全屬性+1,自由屬性點+5。

叮,等級提升一級,額外獲得法師職業定向屬性點+5。

升級是預料之中的事情,天賦古神詛咒也順利疊加到當前等級能夠疊加到的極致。

但等級提升一級,額外獲得法師職業定向屬性點+5,卻是令陳默沒想到。

立馬開啟自己的屬性面板,上面果然標註出了一行新的屬性專案。

定向屬性點:5

新屬性專案的註釋,也讓陳默明白了這5個定向屬性點的如何使用。

法師職業定向屬性點,只能夠在與法師職業主要相關的五種屬性使用:生命、能量、敏捷、法術傷害、法術防禦。

這也是法師職業最主要的五種屬性,也是幾種法師未來側重發展的加點關鍵。

側重加生命,可以不再血薄,大大提高生存能力;

側重加能量,可以成為炮臺,法術技能盡情釋放;

側重加敏捷,可以靈敏飄逸,風箏流與逃命必備;

側重加法術傷害,可以傷害爆棚,主打高傷輸出。

側重加法術防禦,可以防禦爆表,主打高防輔助。

當然,也可以在五種屬性上均衡加點,成為綜合性的法師。

之中的利弊,全看玩家自己未來的發展規劃。

其他五大職業的定向屬性點肯定也有所不同,陳默無法得知,也懶得過多去想。

此刻他只知道,這對於他來說,完全又是出乎意料的驚喜。

原來轉職後和轉職前還會有這樣的不同,並不僅僅只是可以學習相應的職業技能。

估計,這也是不同職業後期發展開始形成差別的轉折點。

對於別的玩家來說,可能只是又多出了5點屬性,對於有著「生命羈絆」祝福的陳默來說,可是相當於10點啊!

故而,陳默根本沒有猶豫,自然又是將這5點職業定向屬性點加在了敏捷上面,於此同時,他的生命屬性也相應提高。

一個字,爽!

陳默最喜歡這種忽然的驚喜了,巴不得多來一些!

等級已升,天賦也到極限,十級野怪區也沒有繼續待下去的必要了。

於是,心情大好的陳默立刻便是捏碎「回城卷軸」,一道幽藍色的私人空間通道瞬間形成。

陳默邁步進入,原本需要三個多小時的跑圖腳程,只是幾秒鐘傳送黒視,便是立刻回到了起源鎮傳送廣場。

這才是遊戲該有的樣子,省時便捷高效!

陳默剛剛回到城裡,馮強便是立刻找了上來。

不是馮強他們的眼線有多厲害,而是陳默這一

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