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二、遊戲沒有社會性,只顧把所欣賞的意象“表現”出來;藝術有社會性,還要進一步把這種意象傳達於天下後世,所以遊戲不必有作品而藝術則必有作品。遊戲只是逢場作戲,比如兒童堆砂為屋,還未堆成,即已推倒,既已盡興,便無留戀。藝術家對於得意的作品常加意珍護,像慈母待嬰兒一般。音樂家貝多芬常言生存是一大痛苦,如果他不是心中有未盡之蘊要譜於樂曲,他久已自殺。司馬遷也是因為要做《史記》,所以隱忍受腐刑的羞辱。從這些例項看,可知藝術家對於藝術比一切都看重。他們自己知道珍貴美的形象,也希望旁人能同樣地珍貴它。他自己見到一種精靈,並且想使這種精靈在人間永存不朽。
三、藝術家既然要借作品“傳達”他的情思給旁人,使旁人也能同賞共樂,便不能不研究“傳達”所必需的技巧。他第一要研究他所藉以傳達的媒介,第二要研究應用這種媒介如何可以造成美形式出來。比如說做詩文,語言就是媒介。這種媒介要恰能傳出情思,不可任意亂用。相傳歐陽修《晝錦堂記》首兩句本是“仕宦至將相,富貴歸故鄉”,送稿的使者已走過幾百里路了,他還要打發人騎快馬去添兩個“而”字。文人用字不苟且,通常如此。兒童在遊戲時對於所用的媒介決不這樣謹慎選擇。他戲騎馬時遇著竹帚就用竹帚,遇著板凳就用板凳,反正這不過是一種代替意象的符號,只要他自己以為那是馬就行了,至於旁人看見時是否也恰能想到馬的意象,他卻絲毫不介意。倘若畫家意在馬而畫一個竹帚出來,誰人能瞭解他的原意呢了藝術的內容和形式都要恰能融合一氣,這種融合就是美。
總而言之,藝術雖伏根於遊戲本能,但是因為同時帶有社會性,須留有作品傳達情思於觀者,不能不顧到媒介的選擇和技巧的鍛鍊。它逐漸發達到現在,已經在遊戲前面走得很遠,令遊戲望塵莫及了。
十、空中樓閣:創造的想象
藝術和遊戲都是意造空中樓閣來慰情遣興。現在我們來研究這種樓閣是如何建築起來的,這就是說,看看詩人在做詩或是畫家在作畫時的心理活動到底像什麼樣。
為說話易於明瞭起見,我們最好拿一個藝術作品做例項來講。本來各種藝術都可以供給這種例項,但是能拿真跡擺在我們面前的只有短詩。所以我們姑且選一首短詩,不過心裡要記得其他藝術作品的道理也是一樣。比如王漁洋所推許為唐人七絕“壓卷”作的王昌齡的《長信怨》:
奉帚平明金殿開,暫將團扇共徘徊。玉顏不及寒鴉色,猶帶昭陽日影來。
大家都知道,這首詩的主人是班婕好。她從失寵於漢成帝之後,滴居長信宮奉侍太后。昭陽殿是漢成帝和趙飛燕住的地方。這首詩是一個具體的藝術作品。王昌齡不曾留下記載來,告訴我們他作時心理歷程如何,他也許並沒有留意到這種問題。但是我們用心理學的幫助來從文字上分析,也可以想見大概。他作這首詩時有哪些心理的活動呢了
一、他必定使用想象。
什麼叫做想象呢了它就是在心裡喚起意象。比如看到寒鴉,心中就印下一個寒鴉的影子,知道它像什麼樣,這種心鏡從外物攝來的影子就是“意象”。意象在腦中留有痕跡,我眼睛看不見寒鴉時仍然可以想到寒鴉像什麼樣,甚至於你從來沒有見過寒鴉,別人描寫給你聽,說它像什麼樣,你也可以湊合已有意象推知大概。這種回想或湊合以往意象的心理活動叫做“想象”。
想象有再現的,有創造的。一般的想象大半是再現的。原來從知覺得來的意象如此,回想起來的意象仍然是如此,比如我昨天看見一隻鴉,今天回想它的形狀,絲毫不用自己的意思去改變它,就是隻用再現的想象。藝術作品不能不用再現的想象。比如這首詩裡“奉帚”、“金殿”、“五顏”、“寒鴉”、“日影”、“團扇”、“徘徊”等等,在獨立時都只是再現的想象。“團扇”一個意象尤其如此。班婕好自己在《怨歌行》裡已經用過秋天丟開的扇子自比,王昌齡不過是借用這個典故。詩做出來總須旁人能懂得,“懂得”就是能夠喚起以往的經驗來印證。用以往的經驗來印證新經驗大半憑藉再現的想
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