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'組合3':要讓火球擊中物體後爆炸,需要施加一個'範圍爆炸術(風)'。
'組合4':要壓縮出能遠距離飛行的火球,需要施加一個'塑型術(風)'。
。火系:火柱術 (flame tower)
使用光子製造正熵,混合空氣中的氫氧,點燃後產生高溫火焰。
'組合1':要讓火焰噴shè出去,需要施加一個'軌道加速術(風)'。
'組合2':要讓火焰持續噴shè,需要施加一個'範圍吸收術(風)'。
'組合3':要壓縮火焰延長shè程,需要施加一個'塑型術(風)'。
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。冰系:冰箭術 (ice arrow)
使用光子製造負熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生冰塊。
'組合1':要將冰箭發shè出去,需要施加一個'軌道加速術(風)'。
'組合2':要增大冰箭體積,需要施加一個'範圍吸收術(風)'。
'組合3':要讓冰箭擊中物體後爆炸,需要施加一個'範圍爆炸術(風)'。
'組合4':要使冰塊變得尖銳,需要施加一個'塑型術(風)'。
。火系:霜息術 (ice tower)
使用光子製造正熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生霜息。
'組合1':要讓霜息噴shè出去,需要施加一個'軌道加速術(風)'。
'組合2':要讓霜息持續噴shè,需要施加一個'範圍吸收術(風)'。
'組合3':要壓縮霜息延長shè程,需要施加一個'塑型術(風)'。
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。電系:電球術 (plas …';e';… ma ball)
使用光子製造電勢差,產生等離子態的空氣,做出電球。
'組合1':要將電球發shè出去,需要施加一個'軌道加速術(風)'。
'組合2':要增大電球體積,需要施加一個'範圍吸收術(風)'。
'組合3':要讓電球擊中物體後爆炸,需要施加一個'範圍爆炸術(風)'。
'組合4':要壓縮出能遠距離飛行的電球,需要施加一個'塑型術(風)'。
。電系:電震術 (electric shock)
使用光子製造電勢差,電擊目標。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
'組合1':為了讓閃電擊中目標,需要在特定距離內,對空氣施加一個'軌道加速術(風)',製造出低氣壓。
'組合2':要產生持續電擊,需要施加一個'範圍吸收術(風)'。
'組合3':要延長電擊shè程,需要對軌道內空氣施加一個'塑型術(風)'。
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。風系:軌道加速術 (rail accelerator)
使用光子製造動能,將動能施加在特定目標上,讓目標加速shè出。
此術為大部分直shè型攻擊魔術的基礎。
。風系:範圍吸收術(range absober)
使用光子製造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體(主要是空氣)吸入。
主要用於強化攻擊魔術的效果。
使用此術吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。風系:範圍爆炸術(range explosion)
使用光子製造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體炸開。
主要用於在魔術中增加爆炸效果。
。風系:塑型術(shape sculptor)
使用光子製造動能,改變物體表面的形狀。改變程度視物體的硬度而定。
一般用於冰系魔術的塑造(可以先對水汽塑型,再冷卻成冰,或重複此過程)。
。風系:念力套索(telekinesis rope)
使用光子製造的繩索,對牽引的物體持續產生力作用。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
~ (中略三
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