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第29部分 (第1/4頁)

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反悔不給錢,反而利用機會逃跑,苗人風就會把魔門弟子引過去。

他的輕功雖然是普通的,但他內力值高啊!多消耗內力點,就能彌補輕功增加的移動速度,而那些玩家修為都是普通三流,哪裡能快得過苗人風,最終要嘛轉賬,要嘛就是被魔門弟子殺死,然後,苗人風再出手殺死魔門弟子。

生意不好做,活動反正能夠復活,100塊錢或許不多,但誰都不願意出,畢竟付出小過收入嘛!因此,苗人風四處找修為高的魔門弟子,這些修為高的魔門弟子,積分高,收入與付出成正比的情況下,還是有玩家願意出錢接受保護的。

所謂的保護,並不是讓玩家不死在魔門弟子手下,而是牽制魔門弟子,讓付錢的玩家出手擊殺魔門弟子賺積分。

第一場地圖內的魔門弟子基本上都是未流水準,最大的BOSS就是一群圓滿丹田的三流高手,地圖並不大,隨便走走就能遇到玩家或魔門弟子,因此,戰況還是非常激烈的,第一場共有三千整數的魔門弟子,很快就被清理乾淨。

死亡的玩家繼續第一場,活下來的玩家透過整合後,仍然以一千的整數被投放到第二場地圖中,以此類推。

前面五場中,苗人風只賺到了500百塊錢,到了第六場,魔門弟子的實力普通提升,最差也是普通三流水準,最強則是無暇二流高手,玩家的死亡率也急速提升,苗人風的生意頓時紅火起來。

裂地腿、恨天高、鷹擊身法、狼奔輕功、護勁是苗人風此時五種武功,偶爾也會切換上虎嘯拳,視當時的情況而定,而切換武學不是說切就切的,它有一定的武功施展持續時間,必須等持續時間過去後,才能進行切換。

越是品級高的武功,持續時間越長,但這不是冷卻時間,武功是沒有冷卻時間的,只要內力充沛,想打出幾招就幾招,受心法等級的影響,武功施展的時間也有長有短。

裂地腿的話,消耗3000內力需要10秒的時間,攻擊持續時間在30秒,換個意思說,苗人風要想再施展裂地腿,需要等40秒以後;當然,他也可以在施展裂地腿後,再施展“恨天高刀法”,這個是可以連續的。

同理,其餘幾種武功也可以連續施展出來,但沒有人會這樣連續把招術都打完,一口氣打完招式的叫沒腦子,只有因地制宜的施展武功,才是一個好的,懂得操作的玩家。

遊走於戰場也讓苗人風眼界大開,玩家們組隊都各具特色,苗人風看到一組玩家排出超級烏龜陣,五個玩家同一時間施展護勁,一口氣將五種不同的護勁全部開啟,疊加的防禦值,令被圍起來的魔門弟子淚流滿面。

而躲在外圍的玩家,保留一點能運轉心法的內力外,其餘的內力一次性消耗掉,形成強大的傷害值,再加上攻擊集中攻擊在一名魔門弟子身上,造成瞬間秒殺的情況,只要那五個肉盾沒有被破防,外圍的玩家就能無顧忌的攻擊。

護勁武功是輔助型的,因此,可以同時激發形成疊加,其餘的武功就不行了,但這不意味著就沒有玩家把五格武功欄全放上“輕功”,雖然沒辦法把移動力疊加,但一招輕功用完,另一招輕功接力,就能形成持續的超強移動。

這種“輕功流”的組隊需要配上一個特殊的職業——機關師,陷井屬於機關的一種,專精於機關的玩家可以預先設下機關陷井,然後由配上五種輕功武學的玩家,將魔門弟子引到機關陷井中,然後再切換武功,對落入陷井的魔門弟子一通猛打。

“死亡攻擊流”是很流行的組合,所有玩家都裝備最強攻擊的武功,然後一口氣打出五招,打完就歇菜了,但另一個人則接替而上,隊員若是多的話,一個接一個的攻擊,令敵人根本無法抽出手來攻擊那些歇菜的玩家,最終防禦力被消耗空,悲憤的倒地而亡。

不管哪一種組合流派,其實都是被迫而形成的,主要是目前玩家們掌握的武功品級都很低,若是有一門秘技級的“護勁”,只需要一重,就能抵上五種普通護勁全部開啟的防禦值,甚至更強上數倍,所以說,歸根結底,還是武功的品級很重要啊!

第43章 一道難以跨越的壁壘

弱者漸漸被淘汰,強者高歌猛進,苗人風的生意也越來越有起色,能夠堅持到第十場的,本身就具備超強的實力,而除非象苗人風這樣開了外掛,否則,不花錢就擁有挺進第十場的實力,那是不可能的事情,因此,這就意味著所有進入第十場的玩家,個個都是大金主。

熱鬧的村莊,洶湧的人潮,一樣的村莊,一樣的人數,不一樣的是氣氛,不一樣

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