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面板的存在。無論出於什麼原因,此次援軍,只能打出物理傷害,無法打出法術傷害。
白堇的手段在主線劇情被禁了,什麼都使不出來也沒辦法打法傷。
如果下面那顆榕樹點滿物防就糟糕了。
但很可惜,攻略區對玩家的壓制太大了,他們只能看見怪的名稱和血條。具體屬性和buff都無從窺得。
也許是因為坦克的防禦力還不錯,榕樹沒法打出成果,就開始胡亂拍打客棧,正好注意到了站在缺口上的白堇。
一股粗枝衝著白堇擊打過來。
以防主線劇情妨礙,這回,白堇都是提前預判閃躲。
她一動,就被下面拿望遠鏡的軍長看見了。
染著不倫不類的紅髮,還敢在這種情況跑出來,肯定不是什麼好學生。
“這不是胡來嗎!”
軍長眉頭緊皺,只恨那個學生不在自己面前,不然非得把她這種搗亂的不良學生罵到無地自容。
罵歸罵,看見白堇一個漂亮的側翻躲過榕樹須,還是沒再吭聲。
他手一攤,拿著副官除錯好遞過來的喇叭,衝著青藤客棧的方向大喊。
“裡面的人挺好了——不要慌張,隱藏好自己,軍隊來了!”
軍長的吶喊,給青藤客棧裡的師生們打了一劑強心針。
白堇沒有照著做。
——原主更習慣把事情掌握在自己手裡。坐以待斃不是她的作風。躲在建築物等待不知何時打過來的枝條,還不如在走廊上看清榕樹每一次動向。
——白堇純粹是想確定榕樹怪的大致屬性。
如果只是單純的血厚,不用擔心。
倘若加了物防,官方根本破不開對方的防禦,正面解救人質的可能性,還不如從後面擊打特製玻璃窗。
坦克一路平推,但在快靠近榕樹的時候,樹根節節隆起,交錯困住坦克履帶,任憑駕駛員推多大的馬力,都把坦克硬生生卡在原地。
緊接著,榕樹須探下來,纏繞在坦克的炮筒上面,抓著炮塔把坦克掀翻出去。
樹根沒有半點損傷,平靜的躺在地上。
軍長旁邊的副官倒吸一口涼氣。
“軍長,怎麼辦?”
坦克已經是防禦力前排的裝備了,就算上裝甲車,照榕樹怪這個清理方式,來了也是白費。
至於直升飛機。
那麼嬌貴的東西,想打落容易的很,不過是須須兩鞭子的事情,根本激不起半點雪花。
先前被坦克掩護的特種兵已經突破到距離榕樹數米的距離,耳麥裡傳來軍長指使,當即轉變作戰方案,越過榕樹往客棧大門進軍。
其他的特種兵則是掩護突破了榕樹怪防線的前排,衝著飛舞的榕樹須砰砰開槍。
白堇居高臨下看的真切。
不少子彈打在了榕樹怪主樹幹上頭,但對方頭上的血條沒有半點變化。
果然是高物防。
白堇深吸一口氣,確信打個一天,軍隊的進展最多也是多送幾個特種兵進來被圍。
青藤客棧裡面有不少師生,這個副本的官方是真的在乎百姓的安慰,怕傷及百姓,根本不會對榕樹怪用上傷害特別高的武器。
頂多,撐死就是爆炸範圍小的rpg。
但這要是能破開榕樹怪的物理防禦,這個副本根本就夠不上五星危險級。
白堇撐著尚且完好的欄杆,目光一遍遍掃視著下面的佈局。
就算這是無限生存遊戲掌控力度最弱的攻略區,在設計這方面,也會遵循遊戲最基本的底層規則。
即,不會有必定的死路。
而且這個“必定”,是從規則設計上來看的。
玩家遵從人設,玩家方面的影響可以排除。
官方對榕樹怪的態度很保守,目前連rpg都還沒有用上,可見對怪物機制並不瞭解,甚至很有可能剛剛觸及,變數自然也不會在這。
那這個變數從何而來?
又是時機不對?
可就算是時機,也會有端倪,可以推斷出來,總不可能憑空出現。
白堇深深蹙眉,直到視線觸及夾在客棧和榕樹之間的竹林。
是了,竹林。
四五層是受限於榕樹的高度,損傷不算特別大,二三樓是遭受攻擊最多的地方。一樓有損傷,但無論數量還是程度,都比其他樓層好了不止一點。
先前還可以用和地
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