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面板的存在。無論出於什麼原因,此次援軍,只能打出物理傷害,無法打出法術傷害。

白堇的手段在主線劇情被禁了,什麼都使不出來也沒辦法打法傷。

如果下面那顆榕樹點滿物防就糟糕了。

但很可惜,攻略區對玩家的壓制太大了,他們只能看見怪的名稱和血條。具體屬性和buff都無從窺得。

也許是因為坦克的防禦力還不錯,榕樹沒法打出成果,就開始胡亂拍打客棧,正好注意到了站在缺口上的白堇。

一股粗枝衝著白堇擊打過來。

以防主線劇情妨礙,這回,白堇都是提前預判閃躲。

她一動,就被下面拿望遠鏡的軍長看見了。

染著不倫不類的紅髮,還敢在這種情況跑出來,肯定不是什麼好學生。

“這不是胡來嗎!”

軍長眉頭緊皺,只恨那個學生不在自己面前,不然非得把她這種搗亂的不良學生罵到無地自容。

罵歸罵,看見白堇一個漂亮的側翻躲過榕樹須,還是沒再吭聲。

他手一攤,拿著副官除錯好遞過來的喇叭,衝著青藤客棧的方向大喊。

“裡面的人挺好了——不要慌張,隱藏好自己,軍隊來了!”

軍長的吶喊,給青藤客棧裡的師生們打了一劑強心針。

白堇沒有照著做。

——原主更習慣把事情掌握在自己手裡。坐以待斃不是她的作風。躲在建築物等待不知何時打過來的枝條,還不如在走廊上看清榕樹每一次動向。

——白堇純粹是想確定榕樹怪的大致屬性。

如果只是單純的血厚,不用擔心。

倘若加了物防,官方根本破不開對方的防禦,正面解救人質的可能性,還不如從後面擊打特製玻璃窗。

坦克一路平推,但在快靠近榕樹的時候,樹根節節隆起,交錯困住坦克履帶,任憑駕駛員推多大的馬力,都把坦克硬生生卡在原地。

緊接著,榕樹須探下來,纏繞在坦克的炮筒上面,抓著炮塔把坦克掀翻出去。

樹根沒有半點損傷,平靜的躺在地上。

軍長旁邊的副官倒吸一口涼氣。

“軍長,怎麼辦?”

坦克已經是防禦力前排的裝備了,就算上裝甲車,照榕樹怪這個清理方式,來了也是白費。

至於直升飛機。

那麼嬌貴的東西,想打落容易的很,不過是須須兩鞭子的事情,根本激不起半點雪花。

先前被坦克掩護的特種兵已經突破到距離榕樹數米的距離,耳麥裡傳來軍長指使,當即轉變作戰方案,越過榕樹往客棧大門進軍。

其他的特種兵則是掩護突破了榕樹怪防線的前排,衝著飛舞的榕樹須砰砰開槍。

白堇居高臨下看的真切。

不少子彈打在了榕樹怪主樹幹上頭,但對方頭上的血條沒有半點變化。

果然是高物防。

白堇深吸一口氣,確信打個一天,軍隊的進展最多也是多送幾個特種兵進來被圍。

青藤客棧裡面有不少師生,這個副本的官方是真的在乎百姓的安慰,怕傷及百姓,根本不會對榕樹怪用上傷害特別高的武器。

頂多,撐死就是爆炸範圍小的rpg。

但這要是能破開榕樹怪的物理防禦,這個副本根本就夠不上五星危險級。

白堇撐著尚且完好的欄杆,目光一遍遍掃視著下面的佈局。

就算這是無限生存遊戲掌控力度最弱的攻略區,在設計這方面,也會遵循遊戲最基本的底層規則。

即,不會有必定的死路。

而且這個“必定”,是從規則設計上來看的。

玩家遵從人設,玩家方面的影響可以排除。

官方對榕樹怪的態度很保守,目前連rpg都還沒有用上,可見對怪物機制並不瞭解,甚至很有可能剛剛觸及,變數自然也不會在這。

那這個變數從何而來?

又是時機不對?

可就算是時機,也會有端倪,可以推斷出來,總不可能憑空出現。

白堇深深蹙眉,直到視線觸及夾在客棧和榕樹之間的竹林。

是了,竹林。

四五層是受限於榕樹的高度,損傷不算特別大,二三樓是遭受攻擊最多的地方。一樓有損傷,但無論數量還是程度,都比其他樓層好了不止一點。

先前還可以用和地

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