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第18部分 (第1/4頁)

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要更新只能透過釋出補丁包的方式,讓玩家自己去下載,安裝,尤其是在盜版氾濫的地區,很多玩家壓根兒不知道這遊戲當前最新的版本號是多少,甚至是靠著一些民間大神整合的傻瓜式補丁包進行更新。

最大的弊端是,他們無法持續性地刺激玩家,每一個版本特性,哪怕做得再平衡,玩家玩久了總是會覺得膩,他們需要持續的新鮮感來刺激,新內容,新畫面,新角色種族,新策略。而單機遊戲在這個沒有平臺的年代,顯然無法做到這一點。

“bingo!”林欣然打了一個響指,又繼續道:“還有很重要的一點,這是我最近一直在想的東西。”

葉沉溪表現出很有興趣的神情,他對tracy對於遊戲的思考深度一向是很信任的。

“我覺的單人向的競技遊戲可能已經落伍了。”林欣然表情嚴肅。

“嗯?”葉沉溪一時沒有理清這句話的意思。

林欣然整理了一下措辭,徐徐道:“就像你所說的,我是站在普通玩家的角度去思考的。我玩兒《魔獸戰爭3》有兩年了,剛入手的時候我就沒有打電腦,直接上戰網找人對戰,一直輸,輸到自己都懷疑人生。”

“我當時就覺得也就是我,要是別人怕是早就流失了吧。”

葉沉溪不確定道:“你是想說門檻太高?”

林欣然哈了一聲,拍了拍手:“我就喜歡跟你聊天,通透!”

葉沉溪點頭讚許道:“你說的確實很對,從《星際戰爭》到《魔獸戰爭3》也確實能夠看出玻璃渣有刻意地降低入門門檻,操作單位變少,引入了新的英雄概念和rpg元素,他們也意識到遊戲的進入門檻代表了他們玩家數量的上限。”

遊戲品質固然是一方面,但是如果太多人倒在了進入遊戲的時候,還來不及品嚐最有趣最好玩的地方,這樣的遊戲固然可能火,但不會成為全民向的東西。

就像歌劇夠高階吧,舞臺劇演員夠專業吧,但市場還是流行歌手的。

“如果操作單位極限縮小到1個呢?甚至再加上升級、裝備這些元素的競技類遊戲。”林欣然歪著頭問,很可愛的模樣。

“那就是rpg了,在競技遊戲中極致rpg化,最大可能地降低玩家入手難度。”

“不僅如此,還有特別重要的一點,個人向的遊戲無法放大勝利的榮耀,但相反會放大失敗的挫折感!”林欣然一對眸子炯炯有神,光華綻放。“這是我想了好久才想通的東西。”

葉沉溪陷入了思考之中,這就是為什麼他和tracy能聊這麼多年的原因,她是純粹的體驗派,卻能往往在體驗之後站在一個高度上得出發人深省的結論。

稍許片刻,他明白了林欣然的意思:“你是說,贏的時候沒有人可以分享榮譽,輸的時候也無法逃避自己實力太弱的現實。”

想了想確實如此,又繼續道:“是的,如果是多人線上競技遊戲,再弱的人因為匹配到一個強力的隊友,也有可能獲得勝利,而那個強者還能收穫這個菜鳥玩家的崇拜。同時哪怕是遊戲輸了,不管真實原因,所有人都會潛意識裡認為不是自己的責任,而是因為隊友沒有表現好,因為競技失敗產生的挫折感會得到釋放。”

“總結起來,就是贏了可以裝逼,輸了也可以甩鍋。”

林欣然啪啪啪鼓掌:“不愧是pasca,精闢!你這句話比我想的更透徹呢。”

葉沉溪越想越覺得此言有理,這才是為什麼後世中moba遊戲為什麼會如此火爆的真實原因!他打量著林欣然,嘖嘖稱奇:“你這個腦袋瓜怎麼長的,我覺的你不當遊戲製作人真的浪費了。”

林欣然嘿嘿道:“我玩遊戲的天賦比做遊戲還要高啊,而且做遊戲那麼累,像你一樣天天加班,玩遊戲的時間都沒有了,所以啊,我只要玩別人做出來的東西就可以了。”小巧的身子又往前一湊:“怎麼樣,有沒有心動?”

她的語氣稍稍有些曖昧,看起來像是說這個點子,但又有點兒像說她自己的味道。

葉沉溪實話實說:“有。”

林欣然眯著眼:“我看《魔獸戰爭3》也火不了幾年了,你看這麼久了,市面上也好長時間沒有新的競技遊戲爆款出現了,所以啊,我以後的職業生涯就看你了。”

葉沉溪擺手道:“什麼叫就看我了啊。”

林欣然柳眉舒展道:“等你這個頁游上線了,騙到錢了,就去做多人線上競技網遊吧,以你的能力肯定能做出風靡全國甚至全世界的遊戲!我以後的職業生

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