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第112部分 (第1/4頁)

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“是噱頭也是真的,先進來吧。”

在鼓勵師的陪同下,葉沉溪領著個人梁其坤參觀了青魚網路的研發總部,看得梁其坤不住點頭讚歎:“有一說一,你們公司還真有點一線大公司的樣子了。”

“不就是一層樓你至於麼,我們正在計劃買一棟專門的青魚大廈呢。”

“不單是指硬體設施,還有你們員工的工作氛圍,精氣神兒。”剛才路過辦公間的時候,剛好看到老系統策劃李多正帶著《神仙道》專案組的幾個新策劃討論問題。

其實並不是很複雜的問題,《神仙道》的跨服戰打算新增一個押注功能,其實是一種競猜,每一場對戰開始前,玩家可以選擇自己看好的選手,然後投注一定的遊戲幣押注的玩法。

幾個策劃在在兩種方案之間舉棋不定:第一種是玩家拿身上的遊戲幣去押注,如果競猜成功翻倍,競猜失敗則會失去押注的錢;第二種是玩家直接選擇競猜目標,輸了沒有損失,贏了直接獲得獎勵。

李多把三個新人策劃叫到一起,圍成一圈,讓他們各自闡述兩種方案的優缺點。

有人說:“有損失的風險會更有代入感,況且遊戲幣產出需要控制。玩家享受暴富的機會,也需要承擔可能會有所損失的風險,這是公平的。”

李多點頭表示認同。

有人說:“玩家懼怕承擔這樣的損失,而且遊戲幣是基礎資源,玩家每日都有大量的產出和消耗來維持日常迴圈,一旦用賭博的方式輸了會激發負面情緒,還會導致他好幾天不能恢復元氣,落後於主要競爭對手,影響比較大。”

另一人總結道:“玩家可以接受不獲得,但很難接受失去已經獲得的東西。”

李多也表示有道理。

兩種方案各有支持者,在大家兩種邏輯都各抒己見,闡述清楚後,李多才進行總結。

“所以當我們陷入到細節的糾結中後,不妨回過頭來看看最初的出發點,我們要設計這個功能的目的是什麼?”

一人道:“活躍遊戲氛圍,讓不能打進跨服戰的玩家也能參與到活動中來,有參與感。”

跨服戰這樣的活動肯定是少部分伺服器前列的玩家才能參與進去的,對實力要求很高,所以才需要這樣一個活動。

李多點頭:“沒錯,那我們做這個功能有消耗玩家遊戲幣的需求嗎?或者說我們需要在這個系統去消耗玩家的遊戲幣嗎,另外的幾個系統能否滿足遊戲幣消耗?”

一人點頭道:“不需要,根據葉總的數值文件,現在還有投放遊戲幣的空間。”

李多又道:“其實對於策劃來說,有時候很多解決方案都有自己的道理,邏輯上也說得通。但是我們還是好好想一想我們把這個功能放出去以後想要收到什麼效果。我們做這個本身就是讓不能參與跨服戰的玩家也能夠感受到活動的氛圍,那就讓所有人都參與進來,沒必要增加一個參與門檻。也就是說這個精彩活動,理論上的玩家參與率應該是100%,除非玩家忘了之類的原因。”

“所以我們應該選擇第二種方案。”

幾人齊齊點頭:“明白了,李總!”

……

梁其坤在一旁停下,葉沉溪也就陪著他觀賞了整個討論過程。

梁其坤道:“一家公司的底蘊就是這樣一層層地傳下來的。那個‘講課’的老策劃是你之前帶過的吧?”

葉沉溪點頭道:“那是這公司的第一批元老之一,比我進公司還早,《神仙道》專案的系統策劃,當時調教他們我可花了不少功夫。”

“現在輪到他們去調教新人了。我對你們這種模式還挺有興趣,上著班就把人匯到一起討論東西。”

“這種就是小規模的討論,連休息室都不用去,站起來就可以了。隨時隨地遇到值得一說的問題都可以。”

“所以說你們公司氛圍好呢。”

葉沉溪把梁其坤帶進了自己的辦公室,梁其坤左右打量感嘆道:“真寬敞。”

“你今兒就是來參觀公司的嗎?”

“還真是,順帶看看你。誒?你女人呢?沒看到呢。”

夏青魚還沒回國,黃浦那邊的工作都是遠端指揮,韓國joyto公司已經正式成為了歷史,現在已經正式改名為fisoa,像是黃浦育璧,府南巨硬這些一樣,這家公司現在叫做首爾青魚。

“她還在韓國。”

“是《永恆之戰》韓服的事情吧?大概什麼時候開服?”

“應該八月底的樣子

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