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第154部分 (第1/4頁)

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律瞎�淮蝔g平臺主頁上的精選推薦,專門那一個星期就賣出去兩萬多份,那一波口碑出來了之後,現在累計銷量已經超過四萬三了!”

小領導止不住地興奮,簡直有點像在說他自己做出來的產品:“他一份遊戲賣10塊錢,中間打過一次六折,打折期間賣出去三萬七千份,除開fg平臺的抽成,他自己一個人就在這款遊戲上賺了將近20萬!”

“那確實不少了。”

“何止不少啊,這種髮型完全沒有推廣成本啊!就靠著fg平臺的流量,不用投錢打廣告,發軟文,那是純賺啊!而且這才出來多久啊,等它的口碑再上去,玩家之中再傳播一下,後面還能繼續賣,估計他這款遊戲怎麼也能賺五六十萬,甚至上百萬也有可能的!”

“他做這款遊戲用了四個月時間,四個月賺五十萬,平均月薪就是十二萬五千。你想想我的團隊現在十個人,如果四個月的時間也能做出和他一樣的一款,每個人也是一萬多的月薪啊,而且我覺得我們這麼多人做出來的真不見得比他一個人做的質量會差了,價格也可以提到20塊,也算是小遊戲範疇吧,玩家沒那麼敏感,10塊錢能買20塊能差到哪兒去?”

小領導又道:“你們本來就是做單機遊戲的,應該比我清楚吧,難道你們還打算壓盤拿去實體商店賣?那成本就不知道有多少了。世界上我不知道,花錢買單機遊戲的玩家應該還是fg平臺上比較多吧。”

第279章 一位酒店經理丟失了信仰

2月15號,情人節剛剛結束,葉沉溪和單傑去了城西機場,接待了一位遠道而來的客人。

這位客人從華沙過來,經過了長達22小時45分鐘的旅程……大部分時間都花在中轉上面了,在倫敦的希思羅機場和香江機場各自停留了四個小時,然後才抵達了府南。

客人叫做亞當?巴多斯基,cdp(cd projekt )旗下研發團隊cdpr(cd projekt red)的負責人,去年9月剛剛拿出了一款頗受好評的作品《巫師》,到現在為止已經有了115萬套的傲人銷量,這個來自遊戲荒漠波蘭的工作室也開始活躍在全球遊戲人和玩家的視野之中。

不是一個人,亞當還帶上了三個技術人員組成的小團隊,一行人看起來都有些疲倦,畢竟這麼長時間的旅程,還需要調整時差。

在航站樓出口,葉沉溪和單傑與這四人團隊一一握手。

“你好,亞當。”

“你好,pasca,馬爾欽讓我替他再次當面表達謝意。”

“他還好嗎?電話裡聽著心情還不錯的樣子。”

“當然,不能再好了,你們的援助幫我們解決了燃眉之急,我們終於不用再跟雅達利合作了。”

在《白狼崛起》這個主機專案上的失敗讓這家波蘭蠢驢悟出了一件事情,那就是無論如何與發行商的合作都絕對不能丟掉一件東西,那對於遊戲是最寶貴的東西創意主控權。

在開發上面,他們再也不想讓任何一家發行商來指手畫腳,該做什麼樣的專案,該上哪一個平臺,哪都應該有cdpr自己說了算,去他媽的雅達利吧。

其實亞當最開始對葉沉溪和青魚網路的印象並不是很好,他是技術出身,並不想過多參與一些商務上的事情……他其實不太喜歡資本家。

之前雅達利讓他們做的主機版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法國的widescreengames工作室去例行指導,他們自己都正在籌備新專案呢,哪裡有那麼多的時間。而且最終的結果是就算去了,那家發國工作室依然是爛泥扶不上牆,浪費了人力,時間還有一大堆資金,再加上去年蔓延全球的金融危機,連cdp和他們的gog平臺都差點兒倒閉。

當時馬爾欽從美國回到波蘭後,欣喜地告訴亞當和另一位合夥人米卡?季辛斯基,我們找到錢了,不用和雅達利簽約了。

亞當和米卡沒報什麼希望,但看到馬爾欽興奮的表情,考慮對方的感受還是問了下:“好吧,那麼,代價是什麼呢?”

“是《巫師》後續作品的發行權?或者要幫他們做專案?還是我們的引擎……不red引擎是我們自己的,不會給別人!”

馬爾欽差點兒要架起他們跳一支波洛奈茲舞(波蘭傳統舞蹈):“哈哈,你們想得太多了,什麼條件也沒有!”

那時候米卡悄悄地對亞當說:“你看,終於瘋了。”

馬爾欽一臉狂熱道:“不,你們聽我說!我在美國認識了一個

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