第160章 遊戲行業變動 (第1/2頁)
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遊戲行業,眾多遊戲公司也被星火公司和銀河遊戲的動作驚住了。
原本他們以為這兩家公司僅僅是成立一個有關電子遊戲比賽的協會,沒想到這兩家公司有那麼大的志向,居然想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽專案,楊旭更是第一次出現在公共場合,親自為電子競技協會站臺。
對於其他遊戲公司來說,成立電子競技協會沒問題,申請電子競技成為體育專案更是大好事,真真的擴大電子遊戲的影響力,讓更多的人接受電子遊戲。
猶記得電子遊戲發展的最初階段,電子遊戲簡直就是人們心中的洪水猛獸,大人們根本不讓自家孩子接觸電子遊戲,怕孩子迷戀電子遊戲,玩物喪志。
隨著時間的推移,電子遊戲才一點點得到人們的認可,直到最初一批電子遊戲玩家長大成/人,電子遊戲行業才迎來大發展時期。
星火公司和銀河遊戲的打算更是讓各大遊戲公司驚喜,一旦計劃成功,人們對電子遊戲的抵制將會越來越小,電子遊戲行業將會迎來一個新的大發展時期。
即便星火公司和銀河遊戲都是電腦遊戲領域,是家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的直接競爭對手,各家遊戲公司要是非常支援星火公司和銀河遊戲的做法。
有記者採訪雷霆遊戲、綠洲遊戲等各大遊戲公司,都得到正面積極的回覆,他們都會全力支援電子競技成為體育專案。
然而沒多久,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域各大遊戲公司都發現一個嚴重的問題,似乎電子競技協會還有電子競技成為體育專案的事情和家用機遊戲掌機遊戲沒有多少關聯。
仔細檢視電子競技協會公佈的規章制度,原來只有運營可透過網際網路連線的對戰遊戲的公司才可以申請成為電子競技協會會員,這一條,如今的家用機遊戲和掌機遊戲無疑都做不到,只有電腦領域的聯機遊戲和網遊才能做到。
不少家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商紛紛質詢電子競技協會為什麼定下如此不利於電子遊戲發展的規章制度,各路新聞媒體也出手添亂,想要看看星火公司和銀河遊戲如何應對這個問題。
面對眾多遊戲公司的質詢,電子競技協會第一任理事長冷信厚(銀河遊戲選派)在接受記者採訪時表示道:
“電子競技協會定下這些規章制度是經過認真考慮的,請回想一下,自星火公司舉辦《全民棋牌遊戲大賽》之前遊戲行業還舉辦過那些規模比較大的電子遊戲比賽?
作為傳統遊戲領域的家用機遊戲和掌機遊戲在舉辦電子遊戲比賽時無疑有著巨大缺陷,而電腦聯機遊戲和網遊卻可以透過網際網路舉行一場數十萬上百萬甚至更多玩家參與的大型電子遊戲比賽,能夠讓電子遊戲比賽擁有更大的影響力。
家用機遊戲和掌機遊戲想要舉辦比賽,只能將所有參賽選手線上下聚集起來,比賽規模受到嚴格限制。
實際上電子競技協會的規章制度中並沒有限制家用機遊戲公司和掌機遊戲公司成為會員,創始人楊旭會長曾給出解決方法:
一個是家用機遊戲和掌機遊戲轉製成電腦遊戲,第二個則是家用機遊戲和掌機遊戲開發出類似於《銀河遊戲平臺》的電腦軟體,甚至於家用機遊戲和掌機遊戲也能夠透過網際網路進行下載,方便玩家購買遊戲。
我們電子競技協會自始至終的目標都是讓更多玩家參與到電子競技比賽中,讓更多的玩家感受到電子競技的魅力……”
面對電子競技協會的回覆內容,各家新聞媒體又有了可以刊登的內容:
“電子遊戲行業的變革電腦遊戲將一家獨大?!”
“順應時代潮流,電子競技協會助力電腦遊戲騰飛!”
而得到電子競技協會回覆的各家遊戲公司都是一臉的無奈,聽冷信厚這麼一說,還真沒有錯,和電腦遊戲領域的聯機遊戲網遊相比,家用機遊戲和掌機遊戲的確不適合舉辦大規模電子遊戲比賽。
有人認為《全民棋牌遊戲大賽》不應該算是電子遊戲比賽,卻還有銀河遊戲曾舉辦的有數十萬人次參與的《銀河杯電子遊戲比賽》。
就是銀河遊戲舉辦這麼一次電子遊戲比賽,一年時間裡家用機遊戲比賽和掌機遊戲比賽參與人數加在一起都比不過,在沒有大規模電視報道的時候,增加參賽選手數量無疑是最能夠提升電子遊戲比賽影響力的方法。
作為家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的老大,雷霆遊戲和綠洲遊戲的高層都皺起眉頭,和電腦遊戲一比,家用機遊戲和掌機遊戲在遊戲比賽方面實在差太
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