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第199章 電信手機網際網路之合作 (第1/2頁)

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一個《星火》,讓網際網路與文學聯絡起來,更多想要在網際網路行業創業的人思考著還有什麼地方可以與網際網路聯絡起來,或許自己會憑藉這一條快速成為億萬富翁。

網際網路行業大爆發,提供寬頻業務的電信公司跟著大賺特賺,某家電信公司巨頭就有一個想法,根據手機傳送簡訊彩信原理,可以打造一個手機網際網路,為電信公司增加一個營收專案,這家巨頭召集一批手機行業和網際網路行業專家,最終確定手機網際網路的可行性。

隨後“手機網際網路”計劃送到華夏國電信聯盟,一家電信公司肯定無法施行這個計劃,要實行必須由電信聯盟推動,與手機行業和網際網路行業合作,一起打造手機網際網路。

事情從六月初開始,在各大電信公司的推動下,事情很快有了突破性進展,由電信聯盟提議,國家電信部主持召開會議,聚集電信、手機、網際網路三大行業一起打造“移動網際網路”。

收到會議邀請函的三大行業公司紛紛表示準時參加會議,星火公司更是表示由老闆楊旭帶隊參加會議。

要知道楊旭很少參加外界的會議,一般都是由黎雅楠或者徐振海代出席參加會議,楊旭親自參加會議,可見楊旭對移動網際網路的重視程度,其他對移動網際網路沒有足夠重視程度的公司紛紛對其重視起來。

7月25號,移動網際網路大會開幕,由電信聯盟代表先發言,向電信、手機、網際網路行業與會人員介紹移動網際網路的前景。

“與固定網際網路相比,移動網際網路有優勢也有劣勢,劣勢非常明顯,固定網際網路大半使用者已經用上寬頻,移動網際網路的網速只有上一代固定網際網路的網速,不過第三代通訊技術已經突破性進展,在第三代通訊基礎上的移動網際網路網速完全可以與現在的固定網際網路相比。

優勢也非常明顯,固定網際網路基於電腦,沉重的桌上型電腦無法隨便移動,略微輕一些的膝上型電腦也無法做到一邊走路一邊上網,小巧的手機卻可以做到……”

在電信聯盟代表的發言中,手機行業和網際網路行業的與會人員明白他們兩個行業參與到移動網際網路計劃中的任務,手機開發商主要任務是在自己的手機中增加一個瀏覽器軟體,手機接收的資訊在瀏覽器上顯示出來,使用者在瀏覽器上的操作再由手機傳送到訊號接收站。

網際網路公司的任務也不難,就是增加一個適用於移動網際網路的網站。

連續三天的大會,最終投票中,電信、手機、網際網路三大行業都獲得50%以上贊同票,移動網際網路計劃正式開啟,大部分東西都是現成的,預計明年年初就可以推出移動網際網路,同時手機開發商推出能夠上網的手機,移動網際網路上也有來自網際網路公司的各種網站。

會議上確定三大行業對移動網際網路的利益瓜分,移動網際網路的收益在於使用者上網使用的流量,流量需要花錢向電信公司買,按照使用者的手機品牌和手機上網在哪家網際網路公司的業務上付出流量,最終電信公司獲得50%收益分成,手機生產商獲得30%,網際網路公司獲得20%。

網際網路公司獲得最少,不過網際網路公司賺錢的方式更多,比如會員收費。

迴歸星火公司,楊旭立即召集星火公司高層開會,準備定下星火公司在移動網際網路的發展計劃。

會議上,楊旭給黎雅楠一個重要任務,星火科技的《天天》一共要開發兩個版本,一個是手機網頁版本,一個手機軟體版本,手機軟體版本最好在在手機出廠時就搭載,這一項需要與手機生產商合作,黎雅楠要將這些合作都談下來。

即時通訊、電子郵箱、天天空間、搜尋等大部分網際網路業務都要退出移動網際網路版本,連部分遊戲也不例外。

大型網遊和單機遊戲無法登陸如今記憶體狹小的手機平臺,不過有兩種型別的遊戲可以,一種是棋牌遊戲,一種是文字遊戲。

《俠客行》文字網遊專案組如今依舊在星火遊戲第一開發部,要知道第一開發部是負責開發、維護《星火棋牌遊戲大廳》和《星火遊戲平臺》的,《俠客行》因為使用者數量少,文字網遊在華夏國受眾較少,文字網遊專案組沒有資格單獨成立一個遊戲開發部,只能待在第一開發部。

《熱血傳奇》內測期間,因為內測邀請函式量有限,不少對大型多人線上角色扮演遊戲感興趣的玩家嘗試進入《俠客行》遊戲世界,讓《俠客行》活躍使用者數量一度突破10萬,但是隨著《熱血傳奇》公測,《俠客行》活躍使用者數量已經不足2萬。

同一個型別遊戲,文字遊戲實在是無法與圖形遊

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