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第2部分 (第1/4頁)

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走進動畫部的大門,就像是走進了皮克斯的電影…好一座熙熙攘攘的小城。工作空間依照每一部新電影的主題進行裝飾。我到訪的那一天,滿地都是老鼠(當然,可愛的那種),因為當時他們正在拍攝《料理鼠王》。每一名動畫師都可以自行設計工作空間。有一位修了一座園藝風格的小木屋;另一位喜歡站著工作,給自己設計了一間沒有牆壁也沒有椅子的辦公室。毫無疑問,為了造就鼓勵個人主義、創新精神和趣味至上的物理空間,公司費了不少心血。

在皮克斯難以置信的創造力和經濟成功背後,是一個深刻理解創新與創新流程重要性的領導層。1986年,艾德·卡姆爾(EdCatmull)和約翰·拉斯特(JohnLasseter)投資1000萬美元創辦了公司,2006年以超過70億美元的價格賣給迪士尼。卡姆爾現為迪士尼暨皮克斯動畫工作室的總裁。拉斯特任首席創意官,人們常說他是沃爾特·迪士尼再世。

公司的緣起就是創新付諸實踐的一個例子。1979年,《星球大戰》的導演喬治·盧卡斯成立了一個工作組,探索數碼印刷和影音編輯的新技術。這便是皮克斯的前身。盧卡斯聘請了電腦圖形技術的頂尖研究員卡姆爾,因為卡姆爾一直很想拍電影。幾年過後,兩人同意為工作組成立一家獨立的公司。他們跟風險投資商、企業合夥人談了好幾個月,一無所成。正當此時,蘋果的創始人史蒂夫·喬布斯…他一直很仰慕卡姆爾團隊的才幹…跑來插了一手,雙方達成交易。他們個個熱情洋溢地想拍攝全靠電腦生成的標準長度(90分鐘)的動畫片。但意識到技術和市場尚不成熟之後,公司轉而把先進的成像系統出售給醫療成像公司、政府機構和其他電影工作室(其中便包括迪士尼)。他們從未放棄自己的長期願景,卡姆爾領導一支小團隊拍攝了多部動畫短片,推動了技術,並最終孵化出後來皮克斯的主要業務。

1986~1991年間,皮克斯的業務戰略經歷了數次轉變。“我們努力嘗試尋找可行的模式。我們賣掉了硬體業務,開始銷售軟體。後來,我們又開始拍攝電視廣告。”卡姆爾回憶道,“從頭到尾,我們都在奮鬥。虧損的時候,史蒂夫幫我們頂住。接著,迪士尼給了我們一個拍攝故事片的機會。” 。。

第1章 變革力(2)

要是團隊少一點激情,缺幾分頑強,就沒有《玩具總動員》和《汽車總動員》了。要是公司的資金來自典型的風險投資家,而不是像喬布斯這樣具有遠見卓識的企業家,它肯定活不過那麼多次戰略轉折。儘管大多數人以為喬布斯沒什麼耐心,可他卻堅持為皮克斯提供了資金。他信任團隊中的聰明人,他意識到他們對不同業務模型的嘗試不是什麼致命失敗,而是邁向成功的階梯。到1991年迪士尼跟皮克斯合作拍攝3D電腦動畫劇情片的時候,公司和技術都已做好了準備。

隨時領先競爭對手,每一部電影都為觀眾帶來前所未有的娛樂享受,公司是怎樣做到這一點的呢?一部分答案是,皮克斯的技術部門總是同時在三條時間線上展開運作。首先,一部分開發員專門和導演、編劇、動畫師一起拍攝新電影,全力應用、擴充套件現有技術。另一些開發員著手研發下一代的動畫工具,好讓將來電影裡的角色和環境更加逼真…讓水流動起來,讓汽車閃閃發光,讓毛髮柔軟可及。皮克斯還分配了一個小型研發團隊,專注於更長期的開發。這個團隊跟來自其他領域的科學工作者合作,研究新的演算法,不斷將圖形與動畫藝術推入更高的境界。

皮克斯的內部文化鼓勵創新,贊同員工提出合理的質疑,保持開放心態,積極對待失敗。隨時進行自我評估…不光在出了問題的時候,也在事情看似運轉正常的時候。人人都可以放心大膽地評論其他人的工作。“我們的攝製組不會把批評記在心上。在我們這兒,不說出自己的想法是個嚴重過錯。”卡姆爾說。只有員工信任管理層、感覺安全的良好工作環境才能保證這種高水平的誠實氛圍。

公司鼓勵員工儘早提出意見,爭取反饋。“不僅當事人要敢於冒險,其他人也要願意他們冒險。”卡姆爾說,“我們首先要做的工作就是儘快失敗。”接著,他們再弄清楚為什麼會失敗,修正先前沒有預料到的情況。他們從不消極地看待失敗,而是將最初的失敗和成功看做獲取反饋的重要途徑,是開發重要軟體工具、拍攝精彩電影必不可少的一環。

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