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第六十章 翟楠有點飄 (第1/2頁)

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遊戲裡的時間比現實世界過得快得多,僅僅三四分鐘過去,左上角就提醒謠言傳播第一天已經過去了一半。

在這期間裡,地圖上幾乎沒有太大的變化,只增加了一兩個紅點。

「總人數:40000000。」

「傳播人數:1。」

「信謠人數:3。」

「知情者:1。」

「已發現謠言數目:1。」

「傳播途徑和方式尚未發現。」

「謠傳根源尚未發現。」

還算平靜。

總體而言,對比四千萬的龐大人口基數來說,「轉移公眾視線」算是成功奏效,幾乎沒有人注意到這則謠言。

只是,翟楠的心不僅沒有放心,反而越來越緊繃起來。

遊戲盒子出品的遊戲,難度他是知道的。

不會太難,總有解決方法。

但也絕對不可能這麼簡單。

「置之不理,扭轉大眾視線」不難理解,用一件更加觸碰大家興趣點的事件,轉變大家的注意力,以此降低謠言的存在感。

雖然這個辦法可能在短時間內效果很好,但是不是長久之計。

全民資訊化時代,網路事件節奏是非常快的,用不了多久,大家對於扭轉事件的興趣就會降低。

到那時,網民對於新事件的新鮮感,會對謠言起到推波助瀾的作用。

謠言,只會更加來勢洶洶。

沒過多久,電腦螢幕上彈出提示。

「今天是謠言傳播第二天。」

「真相」裡沒有出現任何新選項,翟楠發了五分鐘呆。

無法克說。

「今天是謠言傳播第三天。」

異變突然爆發,在第一個小紅點的周圍瞬間蔓延出密密麻麻的紅點,乃至地圖上一小塊區域都開始發紅起來。

看起來宛如滲人的疹子。

「傳播人數:1。」

「信謠人數:109。」

「知情者:1。」

「謠言尚未發現。」

「傳播途徑和方式尚未發現。」

「謠傳根源尚未發現。」

看來,扭轉公眾視線的事件失效了,已經有不少人注意到並且聽信了謠言。

只是,翟楠沒想到,公眾的興趣轉移的這麼快,原本按照他的設想,萬一實現的事件熱度至少能持續兩到三天,沒想到僅僅相隔一天,就已經有很多人開始關注謠言。

翟楠飛快的點開「真相」,選項列表果然重新整理了。

從「置之不理,扭轉公共視線」的下方延伸出兩根樹根一樣的連線,連線盡頭是兩個新的選項還沒點亮。

「根據地圖,查詢謠言發源地,尋找來源,需求資金:2000000」。

「花費重金,繼續轉移公眾視線,需求資金:1000000。」

翟楠毫不猶豫的選擇點亮第一個選項。

太明顯了啊,他又不傻。

前者更偏向於追根溯源,找出謠言的罪魁禍首,而後者只是繼續前面的操作,治標不治本。

這麼好的開局當然是氪一波金,快刀斬亂麻找出罪魁禍首啊!

雖然貴了一百萬,但明顯前者更划算。

然而,讓他沒有想到的是,在他做出這個決定之後,接下來的幾天遊戲時間裡,紅色光點的數目以一種駭人聽聞的速度增加!

「今天是謠言傳播的第四天。」

「總人數:40000000。」

「傳播人數:1。」

「信謠人數:6366。」

「知情者:1。」

「已發現謠言數目:2。」

「傳播途徑和方式尚未發現。」

「謠傳根源尚未發現。」

……

「今天是謠言傳播的第五天。」

「總人數:40000000。」

「傳播人數:1。」

「信謠人數:23658。」

「知情者:1。」

「已發現謠言數目:2。」

「傳播途徑和方式尚未發現。」

「謠傳根源尚未發現。」

……

翟楠茫然的盯著螢幕。

難道「查詢謠言發源地」沒有效果嗎?

明明已經尋找了兩天謠言的源頭,相信謠傳的人已

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