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第四十九章 典獄長羅恩 (第1/2頁)

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呃~這個俺還真沒考慮到。

我說,“那乾脆這樣吧,下次再碰見召喚獸,就讓我寶寶去扛吧。”我是真想多出點力,當然這裡面也有顯擺的成分。

“你寶寶?”二哥疑『惑』的看了下小白,“它才多少級啊?能成麼。”

我二話不說,吧小白的屬『性』給二哥看了。

白痴(惡魔系)

等級:20

氣血:

魔法:7600

攻擊:424-519

防禦:616

攻擊時有20%機率出現等級3地獄火技能,給周圍3x3範圍內目標造成50-70火焰傷害。

魔法抗『性』+25%。

技能

火焰吸收(被動技能):有50%機率把火屬『性』傷害轉化成自身氣血。

惡魔恐嚇(主動技能):耗費魔法50點,使用後有一定機率對周圍怪物造成恐嚇效果,持續5秒,恢復時間15秒。

惡魔全能(被動技能):對惡魔屬『性』怪攻擊防禦翻倍。

二哥看完小白的屬『性』直接無語了,拍拍我說,“小弟,以後再有召喚獸就是你寶寶的活兒了。”

我發現其實引怪,殺怪,也是一門學問,這門學問的解決方式絕不僅僅是裝備跟等級,更多的時候它需要眼力,需要配合,需要意識,也需要對症下『藥』,當然,更需要你對怪的瞭解。

舉個例子說吧,引怪誰都會,但當一群怪聚集在一起的時候,怎麼引就變成了學問。這就需要你在引怪之前腦子裡對怪的位置,怪的等級,還有什麼樣的怪跟隨,什麼樣的怪不跟隨有充分的瞭解。動腦子的人一次引回來一隻,逐個擊破,不動腦子的人卻能引回來一群,高階副本里的精英怪可不是外面那些垃圾怪,你想怎麼殺就怎麼殺。同樣的怪,這兩種引怪方式的區別往往就是前者輕鬆過關,後者滅團。

這種在副本里培養出來的意識,也可以叫做經驗,往往在越高階的副本里顯現出的作用越大,而這種東西也不是裝備所能彌補的。

就拿我跟葉子來說,雖然我才15級,但精良的裝備加上小白的輸出,單論dps我並不比葉子差,甚至從數字上看還比葉子高上那麼一點。可如果說在副本里的經驗而言,我們之間就差的太遠了,葉子所表現出的,完全是一個老手的風範,而我則是一個剛剛出道的菜鳥。

一開始,殺一兩個怪的時候這些方面可能還看不太出來,但隨著怪的數量增多,種類更加繁雜,經驗之間的差距就很明顯的顯現出來。

在副本中,葉子顯得老道而幹練,以她對副本的熟悉,很快就融入了這個團隊,什麼時候該加大輸出,什麼時候該減少輸出,她捏拿的恰到好處;合理的運用摔絆和震懾打斷怪的施法則大大減少了治療的壓力;援護配合怒斬和連擊,以最快速度轉移怪的仇恨,更是一次次將布衣職業從死神的手裡拉了回來。她殺怪時的灑脫和遊刃有餘贏得了大家的一致好評,就連二哥都佩服的說如果隊伍裡的人都有葉子這種意識,那過二號boss絕對沒有問題。

而我,則更像一個旁觀者,儘管跟大家也是有說有笑,但我能很明顯的感覺出我們之間有種隔閡,我用來彌補這種隔閡的方式是——加大輸出!

既然那些技巧上的東西不是一次兩次能學的會的,那乾脆我就做個純輸出,用dps去彌補其他方面的不足!

也許有人會笑,攻擊力都是擺在明面上的東西,你再加大輸出能加到哪去?

其實不然,在《第二世界》中表面數字跟實際傷害之間還是有著一些區別的,儘管大家的攻擊力跟攻速都是數字化的,但遊戲中的勞累感是真實的,如果長時間保持最高頻率輸出,那麼你的勞累感就會增加,這就如你在現實世界裡做體力勞動是一個道理的,疲勞的時候就會不自覺的放慢攻擊速度。想克服這個,那就要看意志力了!

我知道,在殺怪的時候自己是咬著牙堅持的。無論是攻擊頻率還是力度都保持在一個較高的水準。當時心裡就一個想法——既然俺有能力提高輸出,就不能讓人看不起,技巧活兒咱幹不了,乾脆就當個苦力算了!

當又殺完一波怪,進行資料統計的時候,大家驚奇的發現俺這個15級的小菜鳥居然排進了dps前十,這還沒算小白的傷害,如果算上的話,那俺差不多可以排到前三!

“團長,你弟弟真行啊!居然有這麼高的攻擊!”面對大家伸出的大拇指時,俺嘿嘿一笑,做人要謙虛嘛

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