第185章 一大區十小區 (第1/2頁)
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經常在網咖玩的玩家大概是最先接受《熱血傳奇》時間收費的群體,玩一天《熱血傳奇》不過是一、兩個小時的上網費用罷了。
隨著網際網路行業的發展,“水軍”這一群體也隨之誕生,星火公司出動大批水軍,引導輿論。
“一個月不到100塊,不貴,買一個單機遊戲需要幾十塊錢上百塊,但這單機遊戲能夠玩一個月時間嗎?”
“時間收費是最適合《熱血傳奇》的收費模式,我們玩家應該支援。”
“《熱血傳奇》好玩,這個價格不高!”
水軍的發言也不是胡編亂造,將假話當成真話說,而是以“玩家的身份”對時間收費模式進行講解,玩家的話能更大可能得到其他玩家認可,以便於讓更多的玩家接受時間收費模式。
就算有小部分玩家一時間難以接受時間收費模式,也是決定先玩玩遊戲,反正有一週免費時間,若是《熱血傳奇》好玩,他們不介意每個月都花上六、七十塊錢玩《熱血傳奇》,好遊戲總是值得玩家花錢玩的。
新的遊戲收費模式出現,在遊戲行業中產生巨大影響,雖然這之前也有著近似時間收費的模式,比如《俠客行》、《星火棋牌遊戲大廳》,但大多數遊戲公司都沒有在意,單機遊戲可無法使用時間收費。
然而隨著網遊出現與興起,有別於單機遊戲的收費模式讓眾多遊戲公司對網遊產生很多想法,最重要一點,同樣玩家數量的網遊和單機遊戲,很大可能網遊賺錢要比單機遊戲多。
玩家玩單機遊戲通關一次兩次就會放下,再去購買新的單機遊戲玩,而網遊可以玩很長時間,少則幾個月,多則幾年,一款網遊幾乎相當於幾款單機遊戲。
網遊採用時間收費模式,給有開發網遊想法和正在開發網遊的遊戲公司帶來許多想法,目前網遊的三種收費模式給其他遊戲公司帶來更多的思考,好為自家的網遊選擇一個最合適的收費模式。
6月22號,星火遊戲再一次因為《熱血傳奇》對外發出公告。
“在《熱血傳奇》內測時,我們發現《熱血傳奇》一點缺陷,《熱血傳奇》的地圖不夠大,內測開始,眾多玩家一起進入遊戲,導致新手村人滿為患,玩家們都打不到怪。
針對這一缺陷,經過我們認真思考,最終拿出一個比較合適的解決方案,遊戲公測的第一天,我們會將每一個區再細分為10個小區,玩家可以選擇這個大區任意一個小區登陸,等到公測24小時後,遊戲會進行一次短時間維護,取消掉大區的小區劃分。”
這一次星火遊戲釋出的公告,對還要在公測是進入遊戲的內測玩家們來說絕對是一個驚喜,當初《熱血傳奇》內測開始時發生的事情,可是內測玩家們記憶深刻,新手村內人擠人,十幾個玩家搶一個怪,最終艱難的出了新手村。
為了在公測後儘快離開新手村,內測玩家們制定各種行動計劃,比如第一時間進入遊戲,進入遊戲後不要管其他事情,趕緊接任務打怪升級,在新手村變得擁擠之前離開新手村……
現在,隨著星火遊戲發出公告,內測玩家們發現自己的計劃白準備了,不過這樣更好,不需要費勁心思去搶怪了。
玩家們紛紛給星火遊戲釋出的公告點贊,稱星火遊戲是最在意玩家的遊戲公司。
對於星火遊戲釋出的新公告,大多數遊戲公司沒有多少感覺,倒是銀河遊戲、巔峰遊戲等正在開發或者計劃開發大型多人線上角色扮演遊戲的遊戲公司來說,這絕對是一個非常值得參考的方案,《熱血傳奇》遇到的事情,他們開發的遊戲在上線後很大可能也會遇到類似的事情。
除非其他遊戲公司開發的大型多人線上角色扮演遊戲上線後直接撲街,沒有人玩,也就沒有必要想那些東西了。
具體情況還要等《熱血傳奇》公測,各大遊戲公司會認真向星火遊戲學習,在網際網路行業,星火公司已經成為眾多網際網路公司學習的物件,在遊戲行業電腦遊戲領域,星火遊戲也成為眾多遊戲公司學習的物件。
連銀河遊戲都放下身子向星火遊戲學習,其他遊戲公司自然要緊緊跟上。
實際上最開始星火遊戲第二開發部針對遊戲內測開始發生的事情是另一種解決方法,他們準備在遊戲公測開始後,以十分鐘為單位,每個區先放出200個登陸名額,十分鐘後,再放出200個登陸名額,連續十次後,2000個登陸名額全部放出。
不過這種方法很快就被楊旭駁回了,這種方法看起來很好,但對於玩家們來說是不公平的,許多
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