第302章 人越多越好 (第1/2頁)
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如今已經是四月份,距離《洪荒:龍漢初劫》內測已經過去三個月時間,距離未來1智慧手機發售也過去一個月時間。
三個月的內測讓內測玩家們深深沉迷在遊戲世界中,特別是少部分遊戲人物的智慧化,讓玩家們對這個遊戲世界多了許多認同感,甚至有玩家在嘗試與女(雌)***人物進行更深入的接觸。
內測玩家們玩得正嗨,非內測玩家們只能透過內測玩家們發出的一些遊戲截圖、遊戲影片解解饞,心裡數著還有多少天遊戲才會公測。
遊戲行業中市值或者價值數百億上千億的大公司也在關注《洪荒:龍漢初劫》,在親身體驗過遊戲以及從收集到的玩家們的評價,遊戲開發商們都認為《洪荒:龍漢初劫》是一個好遊戲,從畫質、音效、劇情等各個方面在遊戲市場上都是頂尖。
尤其是在《洪荒:龍漢初劫》的內容方面,超多的遊戲內容讓《洪荒:龍漢初劫》直接登頂這一領域第一位,也是遊戲行業公認的第一款超大型網遊。
《洪荒:龍漢初劫》是好遊戲,但是大家也都明白《洪荒:龍漢初劫》的缺點,對於玩家們的缺點已經有一個顯現出來,還有一個隱藏著的。
顯現出來的缺點就是電腦效能,市面上的普通電腦能執行《洪荒:龍漢初劫》,卻卡的非常嚴重,進入遊戲有非常長的讀條時間,遊戲角色動彈一下就會卡。
按理說按照星火遊戲這邊的說法,透過那什麼雲技術可以讓伺服器幫助玩家分擔電腦的負荷,應該可以做到普通電腦也能夠玩《洪荒:龍漢初劫》的程度,不過這裡面星火遊戲也是有成本的,不可能沒有任何限制去幫助玩家。
對於玩家們的隱藏缺點就是遊戲的售價,《洪荒:龍漢初劫》很明顯是一款時間收費的遊戲,市面上時間收費的網遊不少,大多數都是包月75,包半年平均每月60。
而《洪荒:龍漢初劫》的質量比市面上的網遊都高,按照單機遊戲的情況,質量越高的單機遊戲售價越高,畢竟質量越高的遊戲開發成本也越高。
星火遊戲為了開發《洪荒:龍漢初劫》投入超過100億資金,在玩家數量不多的情況下,星火遊戲很可能會提升時間收費的價格。
遊戲行業從業者們也都知道,電腦硬體每年都會提升,電腦效能也會跟著提升,可能幾年時間,市面上普通電腦都能玩《洪荒:龍漢初劫》,在市面上沒有比《洪荒:龍漢初劫》更好的網遊情況下,《洪荒:龍漢初劫》可能會不斷湧入新玩家。
現在還不知道,不過按照玩家們對《洪荒:龍漢初劫》的評價,不少遊戲行業從業者認為未來幾年後,隨著網遊市場競爭加劇,像《洪荒:龍漢初劫》這樣的超大型網遊才會吸引更多玩家關注。
網遊是怎麼擊敗單機遊戲的,就是因為網遊能夠透過網際網路讓九州玩家聚集到一起這一點,玩家們一起戰鬥一起聊天,順便交交朋友,分享遊戲樂趣。
即時戰略遊戲已經做到另一種程度上的全球玩家同服,角色扮演遊戲目前只有正在內測的《洪荒:龍漢初劫》能夠做到這一點,其他角色扮演遊戲,一個服能夠做到一萬玩家同時線上算是多的,正常的都是一個服最多3000玩家線上。
畢竟想要一個服容納更多玩家還要給玩家們比較好的遊戲體驗,遊戲地圖就要大一些,放到遊戲開發商這邊,就需要用掉更多的時間來開發遊戲,遊戲開發成本跟著提高。
許多時候,一款角色扮演遊戲可以將一服容納多少玩家作為噱頭進行宣傳,人多才熱鬧。
那些想要當會長、幫助的玩家,也希望自己的公會(行會、幫會)有更多的玩家,享受統帥千軍萬馬的樂趣。
現在將《洪荒:龍漢初劫》拿出來和其他角色扮演遊戲放到一起對比,在能夠接受《洪荒:龍漢初劫》的背景和《洪荒:龍漢初劫》的遊戲質量與其他角色扮演遊戲一樣的情況下,更多的玩家肯定會選擇九州玩家同服的《洪荒:龍漢初劫》。
看到現在這麼受玩家們歡迎的《洪荒:龍漢初劫》,不知道有多少遊戲公司也想要開發這樣一款超大型網遊,偏偏遊戲開發成本將大多數遊戲公司難住。
“我們無法與星火遊戲競爭,不過只要我們開發的遊戲比其他同型別遊戲好一點就可以,我們就能夠賺錢,《洪荒:龍漢初劫》九州玩家同服千萬玩家線上,這樣做遊戲開發成本太高,我們可以降低一下目標,千萬玩家同服做不到,可以百萬玩家同服或者十萬玩家同服。”
有聰明人很快想到重要的一點,在其他
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