第16章 答疑解惑 (第1/2頁)
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胡力的兩個開荒武將“漢·黃埔嵩·騎”和“漢·何太后·弓”已經9級了,部隊所帶兵力到了1800。
現在這2個武將打三級地已經相對穩了,儘管戰損依舊不低,但是已經不會死武將了,胡力已經可以打距離主城遠一些的3級地了,胡力已經進入全面打三級地的的狀態了。
不過現在的胡力肯定要節約預備兵的消耗,不能像開始那樣瘋狂使用預備兵。
在部隊出征土地的時候,胡力也在點建築,《率土》中初期很多系統任務是讓使用者升級某個建築到多少級,這些任務中很多是給資源獎勵的!
而胡力因為完成了征戰任務“備戰”獲得了系統任務資源任務翻倍的獎勵,所以胡力在領取這些資源類獎勵的時候很是小心,寧可不領取,也不能讓資源爆倉。
這些資源獎勵也讓胡力開荒的時候相對不用那麼擔心資源不夠用的問題。
資源不夠徵兵了?不怕,來,領取一個任務獎勵!
有資源就是這麼囂張,就是這麼傲嬌!
資源的增加也讓胡力在開荒上相對以往更激進了一些,但是也只是相對的。
胡力整體的開荒策略上還是很保守的,所謂的激進都是建立在資源足夠的情況下的。
目前胡力的個人勢力值排名是全區第9,看起來名次是很高,但是這個名次只是暫時的。
首先,這個名次是胡力用秒預備兵換來的,大部分老玩家都還沒發力。
其次,真正影響開荒排名的是玩家打五級地之後!
有核心開荒武將卡的玩家在打四級地和五級地的時候會更容易!
抽到核心開荒武將卡的玩家的在慢慢變多,這些玩家的開荒速度會像滾雪一樣越來越快。
最典型的核心開荒武將就是:“吳·呂蒙·弓”。
“呂蒙”的自帶戰法描述如下:
戰法型別:指揮
有效距離:5
目標型別:敵軍群體(有效距離內2個目標)
戰法描述:戰鬥開始後前2回合,使敵軍群體無法進行普通攻擊,在此效果結果後,將對敵軍全體發動一個強力策略攻擊(傷害率107.5%(215%),受謀略屬性影響),造成的傷害無視規避。
簡單理解就是:戰鬥前2回合,讓敵方2個武將不能進行普通攻擊,第3回合,呂蒙對敵方全體武將造成一次策略傷害。
初期開荒,土地守軍很大一部分傷害是基於普攻攻擊的,而呂蒙主戰法的一個效果是讓你2個武將前2回合不能進行普攻攻擊!
所以,呂蒙是一個非常好用的開荒武將。
尤其是,s1賽季的三級地和四級地守軍都只有2個武將!
玩家使用“呂蒙”開荒的話,戰損會低很多,也更容易打高階地。
但是能第一天就抽到“呂蒙”的玩家畢竟是少數。
不過,不僅僅呂蒙,抽卡的玩家還有可能抽到一些其他好用的開荒武將,比如5星“群·馬超·騎”,”4星“群·李儒·弓”,4星“吳·大喬·弓”等。
而胡力目前使用的2個開荒武將,“黃埔蒿”和“何太后“相比來說要差不少,幸好胡力有一定的資源優勢,可以彌補一部分。
並且,用玉抽卡的玩家也會獲得不少“戰法經驗”,“戰法經驗”是用來升級武將卡戰法的等級的。
戰法等級最低是1級,最高是10級,等級越高效果越好。
初期開荒抽卡玩家的優勢確實很大,一方面能夠抽出一些開荒更容易的武將,一方面戰法經驗更多,能夠讓自己武將的戰法等級更高,戰鬥效果更強力。
不過,這些胡力都清楚,所以胡力現在最主要的任務是如何讓自己的排名在大部隊追上來後儘量靠前一些。
在獲得資源獎勵翻倍後,胡力認為自己5天后能排在前100的機率還是非常大的,所以胡力開荒並沒有特別在意名次。
因為系統活動“勢力崛起”只要在前100名,就能拿到1000虎符,所以前100名足夠了,排名再高也同樣是得1000虎符。
不過現在,胡力肯定要爭取排名儘量靠前,因為征戰任務“勢力崛起”是排名越高獎勵越好。
尤其征戰系統又不告訴胡力具體獎勵是啥,這就讓胡力更是心癢癢了,更要讓自己的排名儘量靠前了。
開荒的時間總是過的很快,轉眼間開區已經2個多小時了,公屏上一直不停飄過的橫幅也開始慢
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