第11章 探路 (第1/2頁)
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胡力為何會選擇黃埔蒿,而不選擇曹操或者孫堅?
首先,對於s1賽季來說,謀略輸出武將和物理輸出武將差距雖然有,但是沒那麼大。
其次就是曹操、黃埔蒿、孫堅3個4星武將的開荒能力都一般,所以差距更小。
再次就是,對於平民玩家來說,初期開荒所能合出來的戰法很少,而何太后也是謀略型別的武將,這樣胡力只需要合出來一個3星謀略戰法可以給兩個武將用了。
如果胡力選擇曹操或者孫堅開荒,在只合出來一個3星謀略戰法的時候,也只能選擇讓曹操、孫堅先帶著謀略戰法開荒,等合出來物理戰法再換。
每個武將都有攻擊、防禦、謀略、速度、攻城5個屬性,所以也不存在物理輸出武將不能帶謀略戰法的問題。
只是武將卡謀略屬性的高低會對謀略戰法的實際效果有一定影響。
每個武將的各個屬性的作用如下:
攻擊:提高普通攻擊的傷害和非謀略戰法的效果。
防禦:降低受到到普通攻擊和非謀略戰法攻擊的傷害。
謀略:提高謀略戰法效果,降低受到謀略戰法攻擊的傷害。
速度:影響部隊的行動速度和戰鬥中武將的出手順序。
攻城:發動攻城時可降低目標的耐久。
除了基礎屬性外,《率土》中每個武將有三個戰法欄,第一個是武將自帶戰法,就是這個武將卡的主戰法,主戰法的好壞很大程度上決定了這個武將卡的價值。
除了主戰法,當武將卡達到5級,就可以解鎖第二個戰法欄。
當武將等級達到20級,且主戰法等級達到10級,可以使用2個5星武將卡“覺醒”該武將,滿足上邊2個條件且已經“覺醒”過的武將可以解鎖第三個戰法欄。
每個武將的自帶戰法都是固定的,但是剩下的兩個戰法欄是可以從玩家已有戰法裡邊隨便選擇搭配。
每個部隊最多可以配置3個武將,也就是一個部隊最多可以有9個戰法(包括主戰法),《率土》遊戲的一個很大的策略玩法就是如何搭配這9個戰法,讓部隊發生奇妙的化學反應。
搭配武將和戰法在《率土》中被玩家成為“配將”,《率土》中的武將卡很多,戰法也很多,所以“配將”的學問很大,細節也很微妙。
率土中的戰法大致分為四種類別:攻擊類別、謀略類別、恢復類別、輔助類別。
當然,也有很多戰法不止一種類別,可能會包括上邊4種類別中的多種效果。
如果按照一般遊戲的理解,可以把攻擊理解為物理,謀略理解為法術,那麼戰法就可以對應為物理戰法,法術戰法。
恢復類別和輔助類別的戰法有一些是受謀略屬性加成的,可以歸納到法術戰法。還有一些是受攻擊屬性加成的,可以歸納到物理戰法。
當然有同時受攻擊和謀略加成的戰法,也有既不受攻擊也不受謀略加成的戰法。
武將的5個屬性中,攻擊屬性就可以類比成物攻(物理攻擊力),可以提升普通攻擊和物理戰法攻擊的傷害。
防禦屬性就可以類比成物防(物理防禦力),可以降低收到普通攻擊和物理戰法攻擊的傷害。
謀略屬性可以類比成法傷(法術攻擊力)和法防(法術防禦力)的綜合體,既可以提升發動法術戰法攻擊的傷害,又能夠降低自身受到法術戰法攻擊的傷害。
當然,初期是可以這樣理解的,但是實際還是有一些小小的出入。
比如,戰法不僅有類別之分,還有型別之分,分為:指揮戰法、主動戰法、追擊戰法、被動戰法。
這四種型別主要是涉及到配將,暫時不做討論。
武將卡本身的狀態,除了5個基礎屬性和戰法欄,還有兵種、陣營、攻擊距離等。
《率土》中武將卡的兵種一共有3種:騎兵、步兵、弓兵。
兵種之間有一個簡單的剋制關係:騎兵剋制步兵,步兵剋制弓兵,弓兵剋制騎兵。
騎克步,步克弓,弓克騎!
騎兵徵兵的時候消耗的鐵礦和糧食資源相對多一些。
弓兵徵兵的時候消耗的木材和糧食資源相對多一些。
步兵徵兵的時候消耗的資源相對均衡。
相對來說,率土中騎兵武將的速度最快,攻城最低,步兵武將的速度最慢,攻城最高,弓兵武將速度和攻城都居中。
《率土》中武將卡的的陣營有5種
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