第一百四十章 跑轟! (第1/2頁)
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現場的觀眾們都輕微地『騷』動起來。
大家做夢也沒想到,長大的這次攻擊,竟然完全複製了之前的那次試探『性』交手,打了就跑,沒有半點猶豫。
唯一的區別,不過是多了趙燕航的出手罷了。
這是什麼意思?
他們不會一直用這種一沾即走的『騷』擾方式打吧?
許多觀眾們的腦海中,都不約而同地出現了這個念頭,其中一些人忽然靈光一現,似乎隱隱約約捕捉到了什麼。
而接下來,長大的進攻讓觀眾們開了眼界。
一次,兩次,三次,四次……四名長大隊員,以完全相同的戰術,不斷髮動假衝鋒。每一次,他們都在『逼』近攻擊線邊緣時出手,佔了便宜之後,立刻就溜,毫不遲疑。
而反觀凌大戰隊,除了莫不器能夠反擊之外,其他人完全處於被動挨打的局面。
如果不是隊中的生命歌者方森不斷釋放生命之歌,為隊員回血,恐怕現在凌大的血量已經降到百分之六十以下了。
可即便如此,回血量也是比不上損失。
畢竟,天行世界的規則和現實一樣,受傷容易恢復難。像普通遊戲裡的牧師那種瞬間大幅度拉昇血線的技能,在天行世界裡是不存在的。
生命歌者和仙靈青帝這兩個職業,主要作用是戰鬥輔助,治療不過是他們的輔助技能中相對次要的一個部分而已。
當看到這裡,在場的大部分觀眾,都已經明白過來了。
“厲害!”
“跑轟!這是跑轟戰術!”
“難以置信,長大居然打出這種戰術套路來,而且還這麼流暢!”
“難怪薛老師說他們能贏呢!”
現場已然是一片沸騰。無論是七號賽場還是中央大廳,觀眾們都熱烈地議論著,許多人甚至興奮地站起來觀看比賽。
說實話,之前薛申師斷言長大會很快獲勝的時候,大家多少還有些將信將疑。
拋開大家印象中凌大和長大的實力差距不說,就單說天生峽谷這個地圖,大家身為玩家,就不知道打過多少次了。
也正因為如此,大家才明白被人卡住了山脊之後,從小路往下衝,需要付出多大的代價。
小路狹窄崎嶇難行,根本沒有多少閃避空間。
尤其是對方呈扇形把守的小路盡頭,更是如同漏斗一般,己方只能一個個硬著頭皮硬衝,而對方則能如同放大鏡聚焦一般,將猛烈地火力集中在這一個點上。
在這樣的情況下,每一次衝擊,都是一次決死衝鋒。
這種衝鋒顯然是不可持續的。
別說反覆衝擊三次五次,就是一次兩次沒能取得突破,己方的血量就會掉到非常危險的程度。一旦血量不足,武功就等於被廢了一大半。
到時候,什麼戰術,什麼配合,全都要被限制。對手只要拼著換血戰術,己方再好的戰術也發揮不出來。
正因為如此,大家都想不明白,薛申師是憑什麼斷言長大能贏,而且還是迅速結束戰鬥的。
然而,當比賽打到這種程度,不用薛申師解答,答案已經被揭曉了。
所有的一切,都歸結於長大的戰術。
跑轟!
跑轟這種戰術體系,在天行比賽中並不鮮見。大家所知道的不少職業戰隊,都是以這種打法為主,甚至其中的一些戰隊,已經將這種風格融入到了骨子裡,在俱樂部數十乃至上百年的歷史中都一直延續著傳承。
而除此之外,就算是那些不以跑轟戰術為主的戰隊,在有條件的情況下,也是要準備一些跑轟戰術套路的。
畢竟,天行比賽中難免會遇見一些特殊情況。
而相應的戰術,就是解決這些特殊情況的鑰匙。
例如此刻的二號山脊攻防戰。
的確,從地形來說想要從小路攻入山脊非常困難。可是在天源星族設計的比賽地圖中,沒有一個地形是能搶先佔領就會佔據絕對『性』優勢的。
因此,地形地勢也好,進攻防禦也罷。所有的攻守態勢和優劣局面,全都是相對的。完全取決於雙方的經驗和戰術運用。
而在職業比賽中,職業星斗士們在遇見必須進攻二號山脊的情況時,都會採用跑轟戰術。
在戰術實施過程中,進攻方不會立刻向山脊發動強攻,相反,他們會以快速地移動攻擊和流暢地後撤,將不利的局面,轉化為有利局面。
這種轉化涉及了三個方面
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