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而後,電腦的時代來臨,有人將之改為電腦版,名為“CS”。
規則開始完善而複雜起來。
而後,在持續數百年的亂世之中,有行為藝術家為實踐“虛實同一”的理念,倡導了許多有趣的東西,其中一項,就是將電腦上面的遊戲重新搬入現實世界中來。
那時候,世界各地甚至有數十個以現實遊戲為主營專案的主題樂園。那裡,有成千上萬的無業遊民和專業演員以扮演NPC為業,輔以古老或充滿幻想的建築與道具等,營造出一個完全不同的真實的虛擬世界。
這些遊戲曾風行一時,後來由於種種原因而沒落。只有少數遊戲經受住時間與世人的考驗,一直流傳了下來。
其中便包括這一個。
最初的真人CS所用的裝置粗糙而簡陋得驚人。不能用真槍實幹,便以低強度的鐳射代替,併為此取了一個完全不同的遊戲名字與世界設定——名為“鐳射”,設定則是若干年後的未來,鐳射武器大行於世的時代。
雖然如此,其脫胎於古老的“打游擊”與CS遊戲,這一事實,卻是不容置疑的。
甚至連那些鐳射發射器的外殼,都是經典的模擬槍的造型。
除了槍械簡陋之外,其它道具也很……那個,讓人無語。
參加遊戲的每個人都必須穿上一套盔甲,名為防彈衣或什麼的。根據設定,該盔甲能有效降低鐳射武器的傷害——而事實卻是:該防彈服唯一的作用,乃是充當鐳射輻射的感應器。根據鐳射的訊號,以及鐳射擊中的地方,判斷你“應該”受到多大的傷害,也就是,該掉多少滴血。
類似的道具還有一個護目鏡,根據設定,乃是有效減弱閃光彈強光對你眼睛的刺激——而事實則是,所謂的閃光彈不過是一個訊號發生器,所謂的護目鏡接收此訊號後,將自己變成一片白屏……
不過,再簡陋的裝置,也擋不住CS愛好者們的熱情。CS現實化不久,便飛速進步,開始有了觀賞性的CS比賽。
最初的比賽在有障礙物的開闊地進行,觀眾在現場觀看——往往帶上望遠鏡,在某些重要的隱蔽角落,則輔以攝像頭。
而後,比賽開始在封閉空間內舉行,空間內裝上大量監視器,以確保外界的觀眾能掌控全域性。
(要想憑几十數百個雜亂的監視器掌控全域性,可不是件容易的事情,不被這些東西晃暈眼就很不容易了。為了幫助人們更方便地做到這一點,影象的處理技術再次做出突破。)
而後,這項運動迅速衍變成各種各樣的版本。
比如影響極其惡劣的“街頭CS”。
想想吧,當你走在大街上,忽然從某旮旯裡竄出幾個頭戴面罩狀如恐怖分子的人一把將你拖進巷子,於是你的狀態迅速從下班(或放學)回家變成“人質”。直到身穿迷彩,頂著盾牌扛著槍的特戰隊員把你救出苦海。
尤其可惡的,這幫恐怖分子與特戰隊員,都是些毛都沒長齊的小屁孩。
更可惡的,直到最後一刻,你都不敢斷定他們手中的槍支的真假。所以,你只能乖乖當他們的人質,不敢反抗。
直到5。14事件後,街頭CS終於在政府的干涉與民眾的聲討中逐漸銷聲匿跡。
在這次事件中,一夥恐怖分子衝入銀行打劫。附近的武警支隊某部迅速趕到,在特戰隊員們反應過來之前,將驚愕的恐怖分子打得落花流水,一死四傷。
(這次事件留下一個不大不小的疑團,何以那些武警不問情由便悍然動手?)
另有一些衍生版本,卻衍變得極為成功。
其中一款名為狙擊的遊戲,將CS中所有關於人質拆彈之類的附設全部捨棄,只留下最單純的槍戰。
而後,再加上一些戰爭中的元素。當這個創意成熟以後,便成為舉世聞名的遊戲:“狙擊”。
之所以這麼著名,只因為狙擊的這一套模式後來被軍方引入並加以改造,成為軍方狙擊手的訓練專案(這時,狙擊才告“成熟”)。
而當名地的軍方都這麼訓練之後,這項“遊戲”,開始成為各地軍事聯合演習中的常備“小節目”。
當然,這種事情大多隻存在於新聞的隻言片語,和八卦的眾說紛紜中。
軍方的狙擊對抗,唯一一次走入公眾視野,被傳為“槍神對決”,對決的雙方不是平常的兩個五人隊,而是兩個人——A國槍神與B國槍神。
有電視臺花費巨量人力物力財力,買下那次比賽的全程直播權。並事先斥
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