1. 遊戲故障 (第1/2頁)
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大型全息遊戲《侵蝕》總決賽,開賽前十五分鐘。
準備室設定在遊戲裡的侵蝕區,風中飄滿灰燼的味道。束鈞最後一次查完裝備,通訊器響了起來。會在這種時刻來信的只會有一位——
【煙塵】:記住昨晚的策略討論,穩為上策。
看到對方的ID,束鈞忍不住提起嘴角。
【明天見】:瞭解瞭解,大軍師。
【煙塵】:祝順利。
【明天見】:等我們贏下決賽冠軍,咱倆見個面吧,我去找你。
束鈞屏住呼吸,這次對方的回應遲了十來秒才到。
【煙塵】:好。
盯了那個“好”字幾秒,束鈞久違的有點兒緊張。
這將是他在《侵蝕》中最後一場大型比賽。賽完這場,束鈞決定宣佈提前兩年退役。然後他會第一時間飛去“煙塵”所在的A市,和這個說話惜字如金的人好好見個面,表個白。
他在遊戲裡耗費了太久。
雖說剛滿二十七,束鈞已經在《侵蝕》中摸爬滾打了十個年頭,稱得上資歷最老的那一撥。
這都拜《侵蝕》某條特殊規定所賜——戰鬥人員一旦戰死,他或她必須退出戰場,去從事其他職業。運營方表示,這是為了給人們帶來更強的真實感,更好地體驗“另一個世界”。
玩家僅能擁有一個角色,也沒有存檔轉讓或回檔之說。這規定直接導致資深戰鬥玩家少得可憐,堅持到現在的大多戰力接近怪物。
好在禁止存檔的條例沒有降低人們的熱情。
遊戲終究是為了體驗的,金字塔尖的戰鬥人員名利雙收,生活職業也有自己的趣味。
另一方面,戰鬥本身足夠嚴酷,有著和收入相符的艱辛。《侵蝕》的賽規很古怪,它不提倡戰隊間的敵對,決賽沒有PVP賽程,只有廣袤的PVE賽場。人員折損、資源消耗、隊伍間的合作,統統要計入評價系統。能合理規劃戰術、最先達成目標的隊伍才能獲勝。
眼下萬事俱備只欠東風,決賽賽場近在眼前。
見暗戀物件沒有再回訊息,束鈞將巨劍背到背後,戴好防毒面具,離開了準備室。
決賽時長為三天三夜。
第三天的夜晚到來前,狀況不算理想。就像之前的猜測一樣,對手地下水戰隊行進速度遠遠超過他們,沒有奇蹟發生。
“這樣下去,我們會輸。”副隊長鬍硯嘆氣。
“這地圖到處都是沼澤,地下水那邊又擅長水系異能。胡隊,地下水的羅隊也是個老玩家了,這麼個鬼環境,咱輸給頭號輔助不算丟人。”離他最近的隊員迅速接話。
束鈞擅長控風,屬性稀有,攻防能力都屬頂尖,可惜技能無法作用於全隊。副隊長鬍硯能控制石頭,但在水體豐富的溼地地圖,還是對面更佔優勢——地下水隊長羅斷是公認的頭號輔助,資歷也夠老,如今字面意義上的如魚得水。
“反正所有行動都會計入隊伍貢獻,能多拿幾分算幾分唄。”另一個隊員強作開朗。
束鈞則撓撓臉,瞧向胡硯:“除了和你們開會,我和阿煙那邊也商量了幾周。”
胡硯:“嫂……煙塵怎麼看?”
“討論了不少戰術。阿煙也認為我們沒勝算,運氣好最多混個平手。”束鈞在防毒面罩裡噴了口氣。
“是吧,都盡力就行,地下水他們贏了個地圖優勢。下次——唉,下次就沒你了,本來還想著這場贏漂亮點的。我知道你鬼主意多,就是這狀況……”
胡硯沒有半點即將副轉正的喜悅,一臉苦相。
“束隊,咱們隊好歹連贏過這麼多盤,你就不能挑場勝仗退啊?要不再考慮考慮?”
“不至於。我剛看了最新地形情報,有點新想法。”
束鈞撥開帳篷,掃了眼遠方灰濛濛的大地,聲音裡多了笑意。
“放心,我們不會輸。”
遊戲外。
決賽觀戰場是開放的U字形,票錢比收費直播貴個十幾倍。數個巨型光屏懸停在觀戰場上空,填滿了遊戲世界灰暗寂寥的影像。
時間已經過去兩天多,觀戰場內歡呼陣陣,熱度不減。
一如既往,賽場定在遊戲中未知的侵蝕區。遊戲設定中,侵蝕區的訊號通訊較差。隊伍過度接近侵蝕區中心,畫面會出現烘托氣氛的卡頓和破圖。
如今兩支隊伍都在侵蝕區中心——被稱為“
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