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235章騎士衝鋒 (第1/2頁)

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再次出現了一個疊加傷害的狀況,莫唯立即感到並不是那麼簡單。

如果只從剛才戰鬥的情況來看,疊加傷害造成的傷害數字,也只是和雙倍傷害一樣的,對怪物造成原本傷害值的兩倍數值而已。

可是他心中很清楚,系統絕不會無緣無故的創造出一種新的傷害型別,疊加傷害狀態肯定與雙倍傷害不同。

可能是因為剛才自己快速衝鋒時,對怪物造成了巨大的衝擊,並將它撞飛出去,又撞在另一隻怪物的身上,才會出現疊加傷害狀態。

不過好奇的是,莫唯發現那頭被無辜殃及的追風野牛,被同伴撞得連續後退之後,頭頂也冒出了一個普通的傷害數字,但這頭怪物受到傷害後,卻並沒有仇恨吸引過來,反而像沒事一般,繼續向著精鋼怒猿衝去……

這是什麼情況

莫唯看的十分疑惑,可是心中似乎稍微了明白一點兒狀況。

貌似這種兇猛的野牛怪物,是被系統設定為騎士職業型別的普通怪,所以它們的攻擊方式都附帶有衝擊效果……

也就是說,當敵人面對這群身體強悍的野牛怪物時,只要被它們發起的狂奔衝鋒撞到,就會被直接撞飛一段距離。

而玩家們的騎士職業,目前因為沒有轉職的原因,所以還無法掌握騎乘戰寵發動攻擊的本事,但是20級職業一轉之後,騎士職業將正式展現出他們的超強機動力,以及騎在寵物背上發起攻擊的能力。

從此以後,騎士職業也將正式登上永恆世界的舞臺,成為一股強大的戰鬥力量。

這種騎士型別的戰鬥職業,在以往的遊戲中非常常見,可是隻有在這種虛擬世界遊戲中,才能夠讓騎士職業的威力發揮到極致。

因為永恆世界地圖太大,正好可以讓騎士們肆意縱橫馳騁……

並且在關在的宣傳資料中,曾經有過一段影片廣告,那是一段由無數身穿著黃金戰甲,騎乘金甲戰獅,手持方天畫戟的威猛騎士玩家們組成的浩大騎兵軍團,在一望無際的草原地圖中展開騎士對陣的浩大場景!

兩方騎士急速衝鋒,轟隆隆的蹄聲響徹曠野,兩方騎兵隊伍旋風一般相互迎面衝擊,一時之間血光四起,無數殘肢斷骸漫天橫飛……

這種騎士職業,本來就是強力的戰鬥職業,越是大型的野外戰鬥,騎士們更能發揮他們的超強機動能力,不斷從四處伏擊敵人,卻讓對方無法展開追擊,起到神出鬼沒的奇兵效果。

但這還只是騎士職業的一部分能力而已,尤其是當大型戰鬥出現在開闊地形的時候,只要一方擁有騎士軍團,那麼就是對方的噩夢。

在平原地帶,要是對上正在快速衝鋒的大群騎士軍團,那麼即將出現的,便是場一邊倒的血腥屠殺!

毫不誇張的說,只要是開闊地形中,狂速衝鋒的騎士軍團便是所有其它職業的噩夢,一千名配合默契的騎士軍團,就能以衝鋒之勢,摧枯拉朽般的快速幹掉一萬名敵人,這並不是開玩笑……

由此可見,騎士職業的戰鬥力確實是很強。

不過職業玩家們都知道,騎士職業雖然在大型戰鬥中,是讓人望而生畏的超強軍團,但這是指一群騎士組合起來的威力。

單個的騎士玩家,不管是練級還是做任務,他們的處境都非常尷尬。

騎士職業也是戰士型別的一種,但他卻非常特殊,騎士沒有盾戰士的超級防禦和血量,也沒有狂戰士的暴高攻擊,屬性非常的平均。

所以,騎士玩家們的攻擊在戰士職業中是最差的一種,又無法進行遠端攻擊,所以在練級時的輸出效率慘不忍睹。

並且騎士的防禦也不行,既不能扛,又不能頂在隊伍前面,甚至在下副本或者做團隊任務,都是被其它職業玩家們瞧不起的一種存在……

都知道騎士很威風,不過那是後期的事情,前期實在不好混,所以選擇騎士職業的玩家數量並沒有想象的那麼多。

說了這麼多騎士職業的情況,就是因為莫唯發現,這種操控野牛屍體展開攻擊的方式,與騎士職業學會騎乘戰寵發起衝鋒攻擊時的效果完全一樣。

騎士們只要衝鋒撞擊敵人,必然會給敵人造成一定的擊飛效果,並使敵人產生一段時間的定身狀態。

但現在,被他撞飛的那頭野牛已經掛掉,屍體還倒在那裡,他要想繼續試驗這種衝鋒攻擊造成的疊加傷害狀態,也只得拉開距離後再開始發動狂奔……

莫唯立即掉頭後退,再一次遠離了戰鬥區域。

在十幾米外,他

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