第9部分 (第1/4頁)
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霍勒斯看了看螢幕,然後看著我。“那又能說明什麼呢?”
“說明這個。”我說。我敲下了一個不同的鍵,然後點陣開始自動不斷重複變化:運用三個法則確定盤上的每一點,然後顯示新圖案,然後再次運用法則,再顯示新圖案,並不斷重複著。
僅僅過了幾秒之後第一個滑塊出現了。“看到那一組共五個畫素點了嗎?”我說。“我們叫它滑塊,哈,又出現一個。”我觸到螢幕,把它指了出來。“又一個。看它們怎麼移動的。”
它們看上去確實在動,互相連著成為一組,在顯示器上不斷變化著位置。
“如果這個模擬程式執行的時間足夠長的話,”我說,“你可以看到各種生物般的形狀。事實上這個遊戲就叫生命。它是由一個叫約翰·康威的數學家在1970年發明的。我在多倫多大學教進化論的時候用過它奇#書*網收集整理。康威被這三個簡單的法則所能產生的效果震驚了。在經過幾輪之後,一種叫作滑塊槍的東西會出現——它會有規律地噴射出新滑塊。而且滑塊槍能由十三個或更多的滑塊撞擊生成,所以在某種意義上說,滑塊在複製後代。你還能看到食塊,它能把經過的物體打散,同時自己也會有一定程度的損毀,但它能在幾輪之後自我修復。僅僅因為在最初隨機生成的點陣上加了三個簡單的法則,遊戲就能產生運動、複製、消亡、修復,還有更多內容。”
“我不知道你想說明什麼?”霍勒斯說。
“我說的是生命——及所有有關它的複雜系統——可以用非常簡單的法則生成。”
“那麼你現在在這幾輪中用的法則又代表什麼?”
“嗯,物理原理,像是……”
“沒人反對秩序可以從簡單的法則中產生。但又是誰規定了這些法則呢?就這個你剛剛演示的宇宙來看,你說了一個名字——”
“約翰·康威。”
“是的。約翰·康威就是這個宇宙的上帝,他的模擬程式所證明的不過是任何宇宙都需要一個上帝。康威是個程式設計師,上帝也是個程式設計師。他發明的物理法則和物理常數就是我們這個宇宙的源程式程式碼。我推測我的上帝和你的康威之間的區別是,在康威編好程式並執行之前,他並不知道他的原始碼能產生什麼,隨後又對它的結果感到震驚。而我們的創造者很清楚他要的結果並據此寫下原始碼。應該承認的是,事情並沒有完全按照設計來發展——大規模物種滅絕暗示了這一點。但不管怎樣,宇宙是上帝有意創造的,這一點毋庸置疑。”
“你真的相信上帝嗎?”我問。
“是的。”霍勒斯說,他看著越來越多的滑塊在我的螢幕上移動,“我相信。”
第八章
當我還是個小男孩時,我在安大略皇家博物館的星期六上午俱樂部內活動了三年。對一個像我這樣對恐龍、蛇、蝙蝠、鱷魚還有木乃伊之類東西充滿好奇的孩子來說,那是一段非比尋常的經歷。在學期內的每個星期六上午,我們趕在博物館對遊客開門前就到了那兒,聚集在博物館劇院——那還是在某些高價諮詢師建議我們把它改稱為“劇院博物館”之前。它在那時候還挺醜的,整個被裝飾成黑色。後來又被重新裝修過。
每個早晨,俱樂部的負責人柏林夫人會讓我們觀看一段16毫米影片,通常是一些加拿大國家電影協會的短片。這是第一項活動。然後我們就會在博物館裡待上半天,時間不僅僅花在展室,還有一些花在幕後。我愛我花在這裡的每一分鐘,並下定決心有朝一日要在這個博物館工作。
記得有一天我們在欣賞現場演示,操作者是專門負責復原博物館內各種恐龍的藝術家。他問我們這一隊人他手裡拿著的尖銳的鋸狀牙齒是屬於哪種恐龍的。
“暴龍。”我立刻說。
藝術家驚奇了。“很對。”他說。
但後來另一個孩子反駁了我。“那是食肉龍,”他說,“不是暴龍。”
暴龍當然是正確的稱呼:它是對於包括暴龍科在內的一族恐龍的學名。大多數孩子都不知道,大多數成年人也不清楚。
但我知道。我在博物館恐龍館裡的張貼上讀到過。
當然,是原來的恐龍館內。
與現在的立體模型不同,那時館裡放的是化石樣本,你可以從它們旁邊走過,四周有天鵝絨繩子防止遊客走得太近。每個樣本都有長長的說明,它們被印在木板上,大約要四五分鐘才能讀完。
老館的亮點是一個兩腿直立站著的
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