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這和掏寶的那些評價是一樣的功能,在這個生人社會尋路的路標。
那些優秀的民間或者公司的評測人,成了玩家大眾們的意見領袖,他們的意見,給出的評價很多時候是玩家們的重要參考標準,甚至直接決定好些人會不會去玩。
對遊戲,對遊戲公司,他們都很重要,尤其是對單機遊戲來說,因為要面對是否花錢的抉擇。
假如有一款苦心研發數載,宣傳也到位的遊戲上市,玩家們一搜,一看,幾家媒體,大多數高階玩家給出了不及格的評價甚至逮住遊戲中的缺點不放,放大來批判一番,很多人估計也就打消了購買的念頭了吧。
《求生》雖然免費,很多玩家也玩了,同樣也在等著各篇更深入評論的出爐。
雖然現在很多玩家也在論壇抒發了自己的遊戲體驗,但這種型別的遊戲對玩家們的衝擊是難言的,他們為生存奮鬥,為超越好友拼搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空無一人充滿危機的鋼鐵森林裡,但很難準確地表達出來,這款遊戲為什麼如此讓人沉迷。
它到底好玩在什麼地方呢?為什麼會這麼火?他們在等著那些高階玩家和專業媒體來告訴他們。
國內的媒體們也同樣在思考著這個問題,《求生》這幾天在遊戲圈和社交網路引發的風暴顯而易見,這種躥火的速度前所未聞,而這並不是一款傳統意義上的單機大作,技術上和那些國外廠商的3a作品相差甚遠,看起來就算國內應該也有不少公司能完成。
但它就是這麼火,雖然肯定《永恆之戰》的聯動在這裡面起到了很大的作用,pasca和青魚網路的名頭也是原因,但遊戲本身呢,應該是一種叫做“沙盒類”的遊戲型別,這個術語直到2000年以後才確立。
在他們還在冥思苦想無法下筆的時候,讓人始料未及的是,來自地球另一端的媒體ign卻更早發出了聲音。
並不是官方的評測,青魚網路並沒有送評,北美市場也還沒有開拓,而是在他們遊戲評測編輯羅伊瓊斯(royjones)自行在其推特帳號上釋出了一篇關於《求生》的評測報告,完全是非商業行為。
本身fg平臺就沒有區域限制,全世界玩家都可以連線,甚至在之前玩家們在《永恆之戰》中也偶爾會碰到幾個說著不同語言的玩家,不一定是英文。當然因為伺服器在中國,哪怕再怎麼加速,物理延遲都會擺在那裡,但總歸還是能用,甚至如果他們有中國的銀行卡或者掃付寶賬戶的話,也能充值開箱,或者像現在這樣購買遊戲,喜加一。
因為涉獵遊戲豐富,評論一針見血極有見地,瓊斯本身就是ign編輯中人氣比較高的一位,而且他本身也一直會發一些亂七八糟,來自全球各個地方的遊戲,有些很冷門的你都不知道他是怎麼找到。
現在他的推特帳號共有兩萬多名追隨者,而瓊斯的文章也迅速被大量轉發,傳播開去。
這是在之前四月份gamespot報道了“青魚杯”和中國一款叫做《永恆之戰》的遊戲玩家數量飛速增長之後,西方主流遊戲媒體第二次提及青魚網路。
由於推特字數的限制,所以這篇長文用了第三方的圖片顯示。
在評測報告中,瓊斯寫到:“大家好,今天我要向大家介紹一款遊戲來自太平洋另一端的中國的一款2d冒險遊戲,以及他們的開發公司青魚網路。也許你們對中國的遊戲開發沒有什麼印象,或者認為中國人每天都只會吃飯睡覺種田然後練功夫,我想這篇文章可能會改變你們的一些印象。”
“我之前又在玩這家公司的另一款遊戲《永恆之戰》,簡稱是‘one’,這很酷,遊戲也很好,讓我痴迷,但是大家都知道的,我並不做網路遊戲評測。直到兩天前他們的遊戲平臺上線,一個……類似於steem的數字遊戲發行平臺,還有一個和one聯動的活動,然後把我帶到了《求生》(to survival)的世界裡,“求生”是這款遊戲的名字,不過這並不是官方的英文名,這款遊戲並沒有在中國之外的地方‘真正’地發行。”
……
“大家知道,我尤其喜歡那種美術風格強烈的遊戲,無論是什麼題材,而這款《求生》,在進入遊戲的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我個人而言,我覺得這是2d遊戲裡面,對那種後啟示錄時代末日氛圍渲染得最好的。是的,這是一款廢土流遊戲,來自中國。”
“我們為什麼喜歡廢土流?這根源於我們對於死亡的恐懼,對未來對文明終點的想象。隨著知識體系和工業技術越
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