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第76章 四角俱全 (第1/2頁)

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相對來說,666區的局勢,在2月19要平淡了一些,時間來到了2月20,大年初五。

正月初五是胡力的生日,每年這個時候,母親都會為胡力煮一個雞蛋,然在在桌子上滾一圈,再讓胡力吃,有“滾運”之意,能帶來好運。

胡力在18週歲過了生日之後,就不再過生日了,因為感覺沒有必要,不過母親煮的雞蛋還是要吃的。

一家人在一起愉快的吃了早餐,之後胡力繼續找時間點遊戲。

征戰系統突然提示胡力,說有生日禮包,讓胡力很是開心,也非常好奇生日禮包會是什麼。

征戰系統:“宿主的生日禮包正在抽取中,請宿主稍等。”

胡力:“真沒想到,過生日居然還有生日禮包,真好。”

征戰系統:“生日禮包已經抽取完畢,請宿主從以下選項中選擇一個。”

a、任意武將卡卷軸(4星)50張。

b、戰爭堡壘卡片(3天)。

c、被動狀態四角俱全1年。

胡力:“第一個選項我知道,就是可以指定抽取的4星武將卡,那第二個和第三個選項都是什麼意思?”

征戰系統:“b選項,戰爭堡壘卡片的效果是增加宿主所在同盟所有玩家部隊防禦戰法的發動運氣,3天代表持續時間為3天。”

征戰系統:“c選項,被動狀態四角俱全,作用是增加宿主四星武將卡的獲取能力,1年代表持續時間為1年。”

胡力:“c選項的意思其實就是讓我更容易獲得四星武將卡,對吧?”

征戰系統:“是的,你理解的沒錯。”

胡力:“那我問一下這個會影響我五星武將卡的獲取機率麼?比如一個卡包只有四星武將卡和五星武將卡,我選了這個被動能後,會因為獲得四星武將卡的機率增加而導致五星武將卡的機率降低麼?”

征戰系統:“不會的,四角俱全不會影響比四星卡高的卡的,只會影響四星卡以下的卡。”

胡力:“那這個更容易獲得能夠量化麼?比如我抽最基礎的金幣包是從平均多少金幣一張四星提升到了多少?”

征戰系統:“不好意思,因為這個的計算方式比較特殊,所以沒辦法量化。”

胡力:“那我也不知道a選項和c選項哪個更好啊?”

征戰系統:“那就要看宿主的選擇了!”

胡力仔細考慮了一下,a選項和c選項都是針對個人的四星武將卡的,而b選項是針對同盟戰鬥的。

那麼首先考慮的是選擇“戰爭堡壘卡片(3天)”還是選擇增加四星武將卡,這兩個哪個更適合。

從實際效果上看,肯定是“戰爭堡壘卡片(3天)”更重要,能夠讓同盟戰鬥的時候變現的更強勁,雖說對單人效果不明顯,但是整個同盟累加起來效果就很是突出了。

但是胡力還是想多弄一些四星武將卡,因為前兩個賽季,平民玩家是特別缺四星武將卡的,不管是四星戰法,五星戰法,還是五星武將卡的兵種轉換都需要大量的四星武將卡。

當然,《率土》中獲取四星武將卡的渠道很多,到了征服賽季,基本玩家都不再缺四星武將卡了,但是在s賽季的平民玩家,對四星卡的需求度極高。

所以雖然看起來四星武將卡並沒有“戰爭堡壘卡片(3天)”重要,但是更適合目前這個狀態的的胡力。

有的時候,要選擇更合適自己的,而不是選擇最好的,所以胡力決定放棄b選項,選擇四星武將卡。

儘管《率土》是一款團隊協作遊戲,但是胡力目前還是要偏個人一些,因為同盟的戰鬥力到後邊更多是看成員的活躍度,其他的東西相對來說都是錦上添花。

那麼接下來,胡力就要從a選項和c選項中選擇一個了。

a選項直接明瞭,就是50次指定抽取4星的機會,可以讓胡力迅速合成一些s1賽季急需的四星戰法,或者直接合成出來兩個半五星戰法,顯著提高即戰力。

試問點一次金幣抽卡一個四星,誰能做到,只要選擇了a選項,胡力就能做到!甚至可以連續做到50次!

c選項則有些雲裡霧裡,不知道具體效果如何。

但是因為之前先聲奪人卡片的效果非常好,所以這次胡力也想要賭一下四角俱全這個被動狀態。

胡力自己也不知道從長遠看,四角俱全這個選項是否會比a選項更好。

但是胡力還是準備賭一下,畢竟是四

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