2. 第2章 (第1/3頁)
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不同於其他職業,平庸之人的初始屬性可謂是全職業最低。
血量決定玩家能承受多少傷害,戰士職業的加成比較大,初始等級就有高達20點的上限。
魔力決定玩家能不能釋放出技能,治療者很依賴這個屬性,初始等級的魔力上限也是20點。
精力比較通用,在遊戲裡做任何事都需要消耗精力,除了治療者的較低之外,更擅長在叢林中奔跑的弓箭手,和需要扛著大劍戰鬥的戰士都是滿值的20點。
剩下的力量會提高攻擊力,敏捷可以提高出手速度和移動速度,在選定職業後也會有不同的成長係數。
綜合下來,只有戰士職業的屬性在前期最有安全保障,選的人最多,在那個名為暮光城的人類最後一個自建城鎮之中,存活數量最多的也是戰士職業。
包括姚可她自己,上一世也選擇成了一位戰士。
像平庸之人這個三維皆低的職業,除了某些硬核玩家之外,估計根本不會有人會選擇吧,這簡直是拿自己的生存開玩笑。
但上一世從一位選擇成為平庸之人同伴那裡得到的情報動搖了她的想法。
20級以後的平庸之人,每升一級,能得到雙倍技能點數!
而且平庸之人職業沒有鎖定技能樹,全職業的技能都可以學習,前提是必須能活過最困難的前20級。
這對重生的姚可來說根本不是問題。
確定了職業之後,附帶的揹包也可以在面板開啟了。
所有職業初始揹包都是20格,可以儲存最多疊加到20的單種物品,也可以儲存打包狀態的物品,但打包物品不可疊加。
姚可將一直拿在手上的縮小成硬紙片大小的物品一股腦塞進去,一共佔用了7個格子。
被‘拾取’的物品會自動微縮成卡片,除了在面板揹包中,被拿出時,只有一直握在手中才能一直保持卡片的狀態,並且單手可握住的數量不能超過三張。
一旦脫離玩家雙手,物品就會從卡牌變回原來大小,杜絕了玩家用物理揹包的方式、隨身縫幾十個口袋,完全無視面板的格數上限,把輕量化後的物品揣兜裡的這種bug行為。
且自行打包的包裹也不是無限大,超過一立方的包裹觸碰上去就毫無反應,不會變成卡牌。
收拾好揹包,姚可終於把目光移向了從家裡帶進來的那把弓。
重生之後的時間太過緊張,直到現在她才注意到,弓身上精美繁複的花紋似乎與‘遊戲’世界產出的武器裝備有一些相似之處。
一個荒唐的想法湧上心頭,她將弓身握在手裡,耳邊響起的提示音果然有了變化。
【物品可鑑定,是否鑑定?】
她呆滯了好幾秒,因為全人類穿越進來之前都可以攜帶身邊屬於自己的物品,所以很多人都驗證了一個結論,就是隻有‘遊戲’內產出的貴重物品才會需要鑑定!
姚可心臟砰砰直跳,也就是說,她從小接觸到的這把弓很有可能、不,是基本上可以認為,它來自於‘遊戲’?
如果再進一步大膽猜測,會不會人類在最近的一二百年裡,也曾全員穿越到了類似的‘遊戲’世界,並且從那裡帶出去了一些物品?
可為什麼在此之前沒有任何一個人提到過全人類集體穿越的事件,就連她的姥爺對這把弓的來歷也一無所知,只大略知道是一輩輩傳承下來,有些年頭的‘古董物’。
腦子裡的思緒紛紛雜雜,攪得姚可一頭漿糊,她索性不去深思,回應了一直安靜等待操作的系統音。
【鑑定!】
【鑑定失敗,推薦前往鑑定所進行鑑定】
聽到結果她不僅沒有沮喪反而讓她目瞪口呆,本身需要鑑定的物品就代表著不是凡品,需要去城鎮鑑定所花錢鑑定的物品那隻能是……
“傳、傳奇物品?”她忍不住脫口出聲,不怪姚可大驚小怪,這種等級物品在‘遊戲’裡極為稀少,甚至上輩子她連摸都沒摸到過。
但現在並不是考慮這些的時候,姚可強壓下內心的起伏,握緊弓身快步離開原地,比照著面板裡的地圖朝著記憶中的座標行去。
不得不說在‘遊戲’世界裡,有太多東西都和藍星上的遊戲有相似之處,功能強大的【面板】,不僅能看到自身狀態和屬性,技能。揹包、地圖這些功能一應俱全,甚至還有聊天頻道,只是輸入框現在還是灰色的,需要達到條件才能解鎖使用。
初始地圖四周全部被漆黑的濃霧籠罩,需要玩家
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