第265章 斬首懸賞 (第1/3頁)
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面對正規軍和流浪軍的雙重夾擊,徐州“裂地盟”的玩家在極短的時間內就陷入了被動。
流浪軍攻城破國土,流浪軍在戰場開路,流浪軍強攻主城陣。
徐州“裂地盟”被流浪軍弄得焦頭爛額,還沒緩過來,發現“精武門”正規軍跟著發起了全軍衝鋒。
兩相結合,徐州“裂地盟”被打的節節敗退。
戰場上被推也就罷了,更嚴重的問題在於,城池的丟失,以及不斷被淪陷的玩家。
沒錯,在流浪軍的配合下,徐州“裂地盟”的主城陣被攻破了。
徐州“裂地盟”的玩家們先是被流浪軍掠奪,很快又被“精武門”正規軍淪陷,怎一個慘字了得。
這種情況,想要攢夠資源反叛,那可真是太難了。
尤其是,要是流浪軍沒事再來掠奪一下,那可就更悲催了。
本來,主城陣對於流浪軍來說,是非常難打的。
上次能打“開天盟”主城陣那麼順利,一方面是人數佔據優勢,另一方面是【團隊增益】這個功能效果強大。
現在流浪軍攻主城陣,可就沒有之前那麼輕鬆了。
最關鍵的問題是,哪怕你費時費力把主城陣攻了下來,也就只能掠奪而已,無法造成更大的傷害。
但有正規軍配合的流浪軍就完全不同了,流浪軍前手掠奪,正規軍後手淪陷,效果立竿見影。
只靠“精武門”剩餘正規軍的話,想要強攻徐州“裂地盟”的主城陣,明顯是不現實的。
可有流浪軍開路,那可就完全不同了。
這也是為什麼,在配合好的情況下,流浪軍和正規軍能打出1+12的效果。
顯然,兗州戰場上,流浪軍和正規軍的配合,就非常的不錯。
徐州“裂地盟”顯然成了受害者,兗州被不斷侵蝕的地盤事小,被淪陷而無法形成戰鬥力的玩家才是大事。
在資源被掠奪空的情況下,想要很短時間內反叛是沒有希望的。
只能寄託於盟友的解救,可面對流浪軍和正規軍的混合雙打,徐州“裂地盟”連正面戰場都扛不住,又哪裡有兵力解救呢?
隨著徐州一座小城被“精武英雄”聚義拿下,徐州“裂地盟”的處境變得更加難堪。
這座小城本沒什麼,可他是徐州“裂地盟”國都所在郡的城池!
一瞬間,整個徐州“裂地盟”的國土全部消失!
再加上兗州被淪陷的眾多玩家,可以給“精武門”正規軍提供足夠多的機場。
所有徐州“裂地盟”的地盤立刻就變成了篩子,任由“精武門”正規軍玩家馳騁。
而流浪軍這邊,機動性本就是優勢,雙方現在的配合已經不用再侷限於兗州。
所有徐州“裂地盟”的區域都可以!
就這樣,作為“開天裂地”組合這邊的頭號同盟,徐州“裂地盟”在很短的時間內被攪了個天翻地覆。
面對這樣的局面,徐州“裂地盟”第一個想法就是把國都所在郡的系統城池給奪回來。
只要將國土重新臉上,“精武門”正規軍就無法借淪陷地飛地。
但流浪軍這邊同樣清楚這個城池的意義,3大聚義同時出現!
徐州“裂地盟”的管理們一看著情況,嘴角都不由的抽了抽。
真夠狠的啊!
打流浪軍的時候,防守和進攻還是有很大差別的。
畢竟,防禦的一方可是有主城加持的啊!
再配上華佗司馬懿等內政效果,傷兵回覆比例也是相當之高,就更難打了。
但不打又不行,徐州“裂地盟”只能做兩手準備,一邊遷都至豫州,一邊強攻系統城池【陽都】。
遷都的等待期足足有48小時,太過於漫長了些。
而【陽都】屬於讓吧只是一個三級城池,隨手都能拿下的存在,可在流浪軍的重兵防守之下,卻又宛如天塹。
徐州“裂地盟”的管理們雖雙管齊下,但效果卻是差強人意。
集結所有兵力,強攻流浪軍陣地,效果不好不說,還徹底放空了“精武門”正規軍,讓其到處肆虐。
最離譜的是,徐州“裂地盟”的盟主,差一點被“精武門”正規軍給斬首!
只能在最後時刻,遷城破路。
但“精武門”的正規軍玩家顯然不準備放過徐州“裂地盟”的盟主,再次對其發起了精準追擊。
因為尹輝發起了斬
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