第2章 (第1/3頁)
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新手大禮包裡有兩樣東西,第一樣是三個可灌輸入蕭枸記憶中的資訊板塊。
第一個資訊板塊是《水果忍者》幾個系列的製作方法和設計理念,這對於本來就曾在遊戲公司過勞死的蕭枸理解的很輕鬆,何況這是直接灌輸知識,不是讓蕭枸學習。
第二個資訊板塊是一個所有系列都通關了的玩家的通關記憶,蕭枸就像是自己經歷了這個玩家日夜拼搏在通關中的經歷似的。雖然他以前已經玩過這款遊戲,但這次重新加深了他從玩家角度對這款遊戲的感受;
第三個資訊板塊是許多遊戲媒體和遊戲論壇對這一款遊戲的評價,從遊戲專業人士以及普通玩家的角度,再次讓他了解這款遊戲的魅力。
三個板塊的資訊灌輸,花了他三個晚上的睡眠時間。雖然這並不影響他睡覺,他的精神還是有少許疲憊。
在被灌輸完資訊之後,蕭枸陷入沉思。雖然他之前就察覺了,但現在資訊灌輸之後,他更加深刻的感覺到了兩個世界遊戲行業的巨大不同,以及在這不同中,隱藏著著的巨大機會。
只是他沒想到的是,系統所說的“上個世界”,居然很巧的是他的前世。
蕭枸這輩子世界的科技水平比上輩子略高一些,但仍舊沒有走出太陽系,人均壽命也沒有過百。同時,因為世界各國之前太注重科技,導致精神文明建設稍稍落後,現在正在加緊發展文化娛樂產業。
在文化產業建設過程中,這個世界可能因為人口爆炸和資源消耗等原因,對網路世界發展十分注重。在已經可以充分利用太陽能等可再生能源供電的當今社會中,遊戲可以說是資源消耗最小的娛樂方式。
為了社會穩定,各國都希望人們在工作和鍛鍊身體之餘,多在網路中找存在感。也就是說,各國都希望快點把網路發展成第二世界。因此,『政府』對遊戲的支援力度也很大。
華國因有老祖宗“玩物喪志”的思想,在這方面起步較晚,現在雖然在飛速發展,但也在走國外的老路。
而國外的老路也不多。
這個世界全息裝置已經可以讀取玩家的意識,雖然不能和現實世界一樣自如,但是意識可以『操』控全息遊戲中的面板,比如點選技能什麼的,身體就會自己做出遊戲規定的動作。
這達不到小說中全息遊戲那種仿若穿越異世界般的感受,但也極大的提高了遊戲體驗,因此這個世界誰都知道遊戲的未來是全息遊戲的時代,遊戲廠商一窩蜂進入全息遊戲領域想要搶佔先機,電腦端遊戲幾乎無人問津,可移動裝置,例如手機等,遊戲開發也十分落後。
在題材上,這個世界的遊戲也乏善可陳。就算是3a級別的大作,也就是格鬥、『射』擊、開車等動作類遊戲,和勇者鬥惡龍、英雄拯救世界等最傳統題材的角『色』扮演遊戲。明明小說和影視劇作品也不算少,但是跨界這種事很少人嘗試。
哪像蕭枸前世那樣,版權改編遍地開花,小說動漫影視遊戲來一套。
蕭枸想,前世遊戲公司的套路,這輩子都可以用。不過前提是他有錢。
而事實上他父母除了給他留下這套帝都地段不錯的大房子,銀行裡裡存款也就五位數。難道要他賣房子?
蕭枸嘆氣,暫時將這件事擱後不想。
新手大禮包中的“資訊灌入”這麼厲害,相比之下,另一樣名為“新人好運卡”的東西,好像就沒有什麼用了。
“新人好運卡”的描述是,只有新人第一款遊戲上架後才能使用的卡片,可以提高宿主的幸運值。
難道這卡片是讓他去買彩票賺取遊戲製作資金?蕭枸不確定的想。
蕭枸一邊在病床上支著電腦,飛速將《水果忍者》基礎版做出來,一邊唉聲嘆氣。
《水果忍者》厲害的是創意,非要說遊戲本身設計,並不複雜,何況蕭枸已經有了整個遊戲的製作方法,這個世界的遊戲編輯器還這麼智慧,連程式設計都不需要,他製作遊戲的速度很快。
“你在嘆什麼氣?”不知道是不是因為太閒了,所以照舊每天來看望蕭枸的喬宏提著飯盒進門來,“馬上要出院了,反而不開心了?”
“哪能呢。醫院條件再好,我也呆膩了。”蕭枸眼睛盯著飯盒,滿是垂涎,“今天有味道比較大的肉菜嗎?加辣椒的?不然加孜然的也成。”
喬宏開啟飯盒,從大飯店裡買來的飯菜熱氣騰騰,不過仍舊是些很清淡的菜『色』:“醫生讓你吃清淡點,你又不想遵醫囑了?我倒是覺得你該再多住院幾天,你一個人在家裡,肯
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