第三章 赴詭局之路與零和博弈(博弈第二十一章 ) (第1/2頁)
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曲芸暗自滿頭黑線,米莎在搞什麼啊?這怎麼又被系統給坑了一把?要是還頂著自己的面孔,妥妥的第一輪要被集火淘汰啊。
她用餘光掃了眼新的身體,嗯,差別好大啊。肌膚的觸感,說話的聲音,眼中的景色……進入一個不同的身體,這算是……初體驗吧?
真有趣呢,而且經過強化的聽力和力量都保留了下來啊。對實力中游的自己這一隊,也說不清是好事壞事了。
“米莎,這是怎麼回事?殺死所有非己方應選者的遊戲規則不是A類競爭嗎?”邊在意識世界詢問米莎,曲芸邊檢查器氣泡內的物件。
椅子是最普通的塑膠椅,沒什麼可以動手腳的地方。而桌臺上則是麥克揚聲器和一個手機大小的螢幕,螢幕上正顯示著曲芸自己現在的樣貌。
下面分左右有兩個按鍵,按了一下,則會依次切換螢幕上的頭像。螢幕右側縱向排列著三個半透明塑膠的小凸起,如果沒猜錯的話,這大概是對每輪完成遊戲回合的提示。
“遊戲謎題類細節在查詢許可權之外,”腦中響起的是米莎有些冰冷的聲音,但冰冷的機械聲線下的一絲波動還是透露出了米莎並非死物的情緒:“但是不用解釋,我想你也一定能猜到的。”
嘈雜聲響起,米莎最後的幾個字彷彿一下被拉到了很遠的地方,然後便不能再接通。曲芸試著使用拉馬克徽章的付費通訊功能聯絡任棉霜,果然,也被遮蔽了。
稍稍思考下,這場遊戲看起來和第一場的殺人遊戲很像,實際上則是完全不同。表面上,這是一個偽裝與拆穿偽裝的遊戲。但是實際上,卻是一場三方平衡局面,爭奪有限生存空間的零和博弈。
無論有人用任何方式嘗試向自己人表露身份,曲芸相信自己都能看穿。哪怕不能確定試圖暗示自己身份的人具體是誰,至少也可以判斷出是不是自己一隊的。
曲芸自己可以做到這點,她相信施學申和小宇一定也可以。且不說小宇狠不狠得下心去殺人,但是任何人膽敢有一點暗示自己身份的行為,甚至是被誤解暗示身份的行為,就一定會被另外兩隊合起來投殺。希望任棉霜他們不會做這種傻事吧。
無論遊戲怎麼發展,都一定會有一個接著一個的玩家被淘汰出局。儲存自己隊伍的成員,儘量讓另外兩隊的成員先被淘汰自然是遊戲的核心。
所以遊戲的第一層次是傳統的隱藏和反隱藏,而第二個層次的關鍵,則是在跳出來暗示自己身份的蠢貨都死光以後,每個人都對其餘玩家身份有著不絕對確定的推斷的時候。
這時如果判定自己隊伍剩下的人最多,就需要防止另兩隊人聯合起來。必要的時候甚至要為了自保而偽裝進行不利己方的發言。然而如果一旦自己團隊的人數不處於優勢,就必須聯合另一隻劣勢隊伍,儘量淘汰掉領先隊伍的成員以防止被一個隊伍一口氣吞殺。
每一回合都會淘汰一位玩家,每淘汰一位別隊玩家就增添一份己方獲勝和自己活下去的機會。這就是本場遊戲的真諦,一場無法妥協的,爭奪有限生存機會的零和博弈。
對曲芸來說,這場遊戲則有了更高一層的難度,因為她在保全自己團隊的前提下還想要救下小宇。如果方便的話,自然也需要順手坑殺陟維全,表面的合作下兩人早已是不死不休的關係了。
因此,最順利的情況下曲芸必須儘可能分辨出殺死藍隊韜略團的成員。保證自己人不減少的情況下團滅藍隊,還不得不除掉白隊的部分玩家,最後才能保下小宇。其中的難度不言而喻。
更何況,施學申那邊絕對是把自己放在頭位獵殺名單的!甚至自己的威脅程度會讓他在無法定位或者殺死自己的情況下,不擇手段排斥所有白隊成員以減少自己手中的牌數。
再說遊戲的規則,乍看起來比第一場的殺人遊戲要更簡單明瞭,實際上卻暗藏著更多玄妙。比如說,如果最後剩下兩個不同隊的玩家怎麼辦?唯一的出路就只有說服對方捨己為人自殺麼?
顯然,拉馬克遊戲的規則系統是不會出現這樣的邏輯漏洞的。那麼如果無論如何都無法突破氣泡的屏障憑武力搏殺,玄機就一定在規則裡那個“隱藏”二字之中。曲芸相信,當破解了隱藏條件的內容,定將會為自己在這場三方博弈中帶來更大的生機。
還有一件至關重要的事:從現在開始,要記好每一回合每個人說的每個字,不然根本沒法分析出各自身份。倒也不是太困難的事情,反正規則限制,每個人能說的不多。
突然間,房間正中顯示規則的全息影像突然間開始閃動,
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