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(咕嚕嶺)水渠(3級)
耐久度:100/100(每週減少2點耐久)
效果:當水渠存在時,所屬領地的糧食產量x2(+0。6)倍。
每週,為你提供2(+1)點領主聲望。
這一些都是建築工程建造後提供的持續效果,但是建築工程每隔一段時間就需要派人進行維護,不然會發生損毀的狀況。
?括弧中為(地精快速建造小隊)建造後的附加屬姓。
除此之外,蘭斯還領到一筆即時的獎勵。
建造水渠v(完成)
領主聲望+20
民意指數:平民(43+2/100↑),鄉紳(21+10/100↑)(畏懼)
(平民的民意指數怎麼升的感覺有點少?)
系統點數:+100
又是100點系統點數!
比起之前蘭斯做的那些苦逼任務,這幾個跨級任務的獎勵簡直個個都是以一抵十。
現在蘭斯的系統點數一共已經達到了317點,遠遠超過了升一級領主等級的費用,他也沒什麼好猶豫的,直接將100點系統點數分配到領主經驗上。
系統提示:是否提升領主等級?
蘭斯點選確定!
26。新的技能和扭蛋
系統:你的領主等級已提升。
領主級別:f(100/100)→e(0/1000)(你終於從一個碌碌無為的庸才上升成為了可以期待的人,但你的領主之路才剛剛起步)
陣營:混沌中立(你是完全的個人主義者,善惡在你面前只隔著一道紙牆)
聲望:-47(你是個小混蛋,大家都這麼說)
軍團:惡魔護衛隊c-(也許你應該加強你的武裝勢力,單調的兵種和匱乏的兵源讓你在其他人面前抬不起頭)
財富:一大箱財寶B-,爵士莊園d(至少你沒有露宿街頭,不是嗎?)
技能:初級洞察
裝備:中看不中用的佩劍e-,花哨的服裝e-,魔法寶石d,耀光水晶B-。
卡牌:(水蛟)(B級生物卡),(地精快速建造小隊)(B級效果卡)
領地:咕嚕嶺f(一塊小而破爛的地方)
系統點數剩餘:217點
蘭斯一看,自己的領主等級雖然升級了,但感覺除了下一級的經驗從100點躍升至了1000點之外,其他的屬姓欄好像都沒有什麼變化啊。
不過就在這個時候,系統提示蘭斯,領主技能升級,解鎖(戰爭),開放領地升級功能。
同時,獎勵一項技能和一次免費扭蛋的機會。
扭蛋蘭斯已經嘗試過了一次,不過技能方面蘭斯在上一次開啟內政系統的時候,得到過系統贈送的初級洞察,它能夠讓蘭斯透過觀察看到一些他人基礎的屬姓。
這一次不同,蘭斯此刻的眼前出現了三個技能供他選擇。
當然,按照剛才的系統提示來看,他只能夠選擇其中的一個技能。
(初級統御):你所率領的部隊戰鬥力+1,士氣+1。
(初級理財術):所有費用開支減少5%。
(中級洞察):可以進一步觀測到他人的屬姓。
蘭斯仔細看了看這三個技能,這當中蘭斯首先排除掉的就是初級統御,雖然不知道戰鬥力+1和士氣+1能夠帶來怎樣的好處,但有一個大前提,蘭斯是領主啊,帶兵的不應該是手下的那些英雄麼?
而且現階段也沒什麼戰事,蘭斯主動pAss掉了這個技能,而剩下的(中級洞察)應該是蘭斯所擁有的(初級洞察)的升級版,如說明所寫的那樣,能夠在他人的人物屬姓欄裡觀察到更多資訊,不過這點對於現在的蘭斯來說同樣不是很重要。最後,蘭斯將目光放在了中間的這個(初級理財術)上面,能夠節省5%的開支,對於現在百廢待興,什麼都需要用到錢的咕嚕嶺來說,還真是蘭斯迫切需要的。
沒什麼好猶豫的,最終蘭斯選擇了(初級理財術),他看了一下內政當中的選單,果然,幾個專案所需要的費用都減少了5%的開支。
不過蘭斯發現,內政選單當中,除了原本蘭斯已經熟悉的那些介面之外,還多了一個處於灰色的選框。
(升級你的領地)
描述:升級領地可以為你開啟更多的專案。(領地最高等級不能超過領主當前等級)
e級領地
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