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第83部分 (第1/4頁)

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現在每期也是以目前國內一些電競俱樂部的職業選手上鏡講解。

影響力上當然不如前兩期,但也可以稱得上大受歡迎。

當然作為自家人,me俱樂部的幾個選手都已經上過,雖然他們中大部分人之前都是其他專案的職業選手,但並沒有闖出什麼名堂,現在終於也受到一些關注。

還有一些劍走偏鋒的系列,比如有個叫“阿九”的玩家,開始製作了一個《永恆之戰從零單排》系列的影片。

葉沉溪覺得這哥們兒還真的頭腦挺靈光的。

建立一個小號,從定級賽一步一步打上來,前期不僅壓力小,在低分段秀得起來,容易吸粉,並且還能帶給觀眾一種代入感,看著影片中的帳號一步步打到高分段,對這種成就感也能感同身受。

很明顯這種系列很快也要迎來一大波跟風之作。

這些都是葉沉溪和夏青魚預料當中的事情。

當初兩人錄製《永恆之戰從入門到精通》確實也想起到這樣的榜樣作用,目的達到了。

同期的另外兩款遊戲《超越火線》和《地下城勇士》,目前為止還沒有出現這樣的風潮,透過擺渡搜尋“永恆之戰+影片”這樣的關鍵詞,目前能夠找到21萬條搜尋結果,而同樣的“超越火線+影片”和“地下城勇士+影片”,分別是3。5萬和3。2萬條。

在和夏青魚煲電話粥的時候,夏青魚說,乾脆官方自己再做一些其他的配音啊,剪輯,小故事型別的影片,開拓一下玩家思路,豐富一下影片種類。

葉沉溪當然好,百花齊放才是春嘛。

然後夏青魚把青魚杯線下比賽選手宣傳片發給了葉沉溪,五月中所有線上預選賽都已經打完,最後16支獲得線下賽資格的隊伍都已經產生。

總共11支職業俱樂部的隊伍和5支民間的草根隊伍,這個比例也很正常,在這種剛出來大家都在探索中的新遊戲,職業選手和民間大神幾乎沒什麼差距,哪怕再往後拉開的差距主要也不是操作實力上,而是職業性,團隊性這些層面。

摩登火炬聯絡了16支參賽隊伍,上週已經飛往黃埔拍攝了比賽宣傳片,包括個人和戰隊的,現在後期已經做完了。

像這樣比賽前還給選手拍宣傳片的,好像無論國內還是國際上,都還比較罕見。

可以說電子競技領域的某些地方,中國已經開始走在了世界前列。

夏青魚把影片發給葉沉溪也不是讓他發表什麼意見,就沒打算讓他插手,就純粹地嚐嚐鮮。

葉沉溪點開影片,第一感覺就是製作相當精良,也難怪,這支宣傳片是摩登火炬策劃,讓後交給黃浦的一家專業影視製作公司完成拍攝到後期的製作流程,導演以前是拍過發片歌手的mv的。

果然這部宣傳片視聽感受帶來的衝擊力上,音樂功不可沒。

音樂不是山寨地直接到網上搜尋“熱血燃爆史詩級電影遊戲配樂”然後下載下來的,而是請了專業的音樂團隊為比賽量身打造的主題曲,編曲上分了好幾個版本包括像這個宣傳影片中熱血青春的金屬風格,還有估計一些走心時刻播放的慢搖煽情版,估計會用到奪冠時刻頒獎時的史詩版,還有全體80名選手合唱的填詞版。

葉沉溪對夏青魚說你們真會玩。

夏青魚說她也是這麼跟季欽林說的。

片頭各種logo消失後,影片最開始由一段傳統的體育賽事片段漸入,短跑,足球,籃球,網球這些運動的片段一一閃過,間隙的黑幕中,字幕也依次出現在螢幕上:

“公元前776年,第一屆古代奧運會上,短跑是唯一的競技專案。”

……

“18世紀末,蘇格蘭已經出現跳高比賽。”

……

“1857年,在英國,現代足球的第一個俱樂部誕生。”

……

“1891年,在美國,籃球被奈史密斯博士發明。”

……

“20世紀末,電子競技運動出現在人們的視野中。”

此時開始出現了《星際戰爭》、《魔獸戰爭3》、《世界足球聯盟》這些電競專案的畫面。

“競技,是人類的本能,無論是何種方式的對抗。”

“我們從來沒有放棄過讓自己變得更強的追求。”

就這一段葉沉溪差點兒噴出來,誰寫的文案啊,怎麼這麼中二,差點想起那句著名的“你好好想想,不充錢你會變得更強嗎?”

畫面

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