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第33章 《熱血傳奇》立項 (第1/2頁)

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明白第二開發部需要開發網遊後,張鴻光立即將幾個程式設計師派到第一開發部去,學習相關技術,畢竟彩雲工作室之前可沒有開發網遊的經驗。

彩雲工作室加入星火遊戲的第二天,楊旭帶著一份遊戲策劃書來到第二開發部,召集第二開發部主要成員商議遊戲開發計劃,作為星火遊戲總經理,徐振海也參與到這一次會議中。

徐振海是職業經理,但也是遊戲行業人士,對遊戲懂得比較多,甚至讓徐振海負責開發遊戲也可以,不過相比於楊旭,徐振海在開發遊戲這一點弱了很多,尤其是剛剛出現的網遊。

所以在星火遊戲公司,徐振海和楊旭的權力分的非常清楚,楊旭負責星火遊戲的發展方向和遊戲開發,剩下的事情都交給徐振海,而且楊旭在徐振海心中是一個英明的老闆,讓徐振海格外輕鬆,不需要擔心老闆會將公司帶進死衚衕,而是不斷向前發展。

所有人入座,江雨桐將遊戲策劃書一人一份分發下去,第一頁“熱血傳奇”四個大字顯露在所有人面前。

“曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸,人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物,然而過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,佔據了這個大陸的領導地位……”

沒錯,就是《傳奇》,那款平行世界中非常火爆的網遊,即使十幾年後,依舊有非常多的公司依靠老玩家們對《傳奇》的情懷賺錢。

《熱血傳奇》一款大型多人線上角色扮演遊戲(mmorpg),具有戰士、法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。

整個遊戲世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在遊戲中體會不一樣的人生,師徒、夫妻、行會等社會關係,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰鬥、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。

一天的時間足夠讓第二開發部的員工們瞭解什麼是網遊,但對於網遊的未來會怎樣,大部分員工都不怎麼了解,畢竟還沒有一個成功的例子放在前面。

“將幾十人上百人放到一個遊戲地圖上,一個非常有趣的主意。”這是大部分員工的評價。

目前電子遊戲行業競爭非常激烈,大大小小的遊戲公司遍地都是,就算是近些年來興起的電腦遊戲領域也吸引眾多遊戲公司,除非有非常好的創意,否則一家小型遊戲公司想要開發出一款能夠大賣的遊戲根本不可能,彩雲公司就是在這裡失敗的。

不要懷疑華夏國遊戲行業的興盛,楊旭從來沒有將平行世界諸如俄羅斯方塊、超級馬里奧等爆紅遊戲拿出來的想法,因為現實已經有類似玩法的遊戲,拿出來只會被稱為山寨遊戲,能夠賺錢的可能性很低很低。

公司員工多了,許多事情都無法完全保密,星火遊戲開發網遊的事情也就被洩露出去,但目前沒有一家遊戲公司準備開發網遊,沒有一個成功的例子出現,哪家遊戲公司都不敢輕舉妄動,賺不到多少錢的《俠客行》根本無法讓其他遊戲公司向網遊領域投錢。

但楊旭不同,那份來自平行世界的記憶讓楊旭明白網遊的潛力,所以楊旭選擇網遊這條路,網遊絕對是遊戲行業中新的領域,星火遊戲作為網遊領域的先行者,再加上《天天聊》引流,想不成功都難。

至於開發《熱血傳奇》而不是開發更早的《萬王之王》、《網路三國》等遊戲,實際上楊旭腦海中那份記憶並沒有多少關於《網路三國》的內容,《萬王之王》的內容倒是有,只不過《萬王之王》的玩法無法完全擺脫文字網遊的操作方式。

開發《熱血傳奇》算是一步到位,而且楊旭腦海中關於《熱血傳奇》的內容非常多,所以楊旭選擇《熱血傳奇》,同時楊旭也想快一點將《熱血傳奇》開發出來,親自上陣試玩《熱血傳奇》。

看完遊戲策劃書,立即有員工提出疑問:“老闆,遊戲中只有三個職業,是不是太少了?”

“這是我們第一款圖形網遊,戰法道三個職業足夠,職業越多,遊戲將會越複雜,對我們開發人員對玩家來說都一樣,等之後開發新的遊戲時,我們可以嘗試增加更多的職業。”楊旭回答道。

解決一個疑問又有新的疑問出現,楊旭一一進行解答,《熱血傳奇》肯定有很多的缺點,但作為現實世界第一款圖形網遊,那些缺點都可以忽略掉。

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