第195章 職業玩家 (第1/2頁)
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音樂行業的變化很快引起各大媒體的注意,他們先將上半年唱片公司告音樂分享網站的事件翻一遍,然後將星火公司和銀狐科技進軍網際網路音樂領域的事情說出來,對音樂行業的變化一頓分析。
有媒體著重於音樂網站對唱片公司實體唱片銷售的影響,參考事例“電腦遊戲平臺出現對卡帶遊戲銷售影響”。
自從第一個電腦遊戲平臺《銀河遊戲平臺》上線,電腦遊戲可以放到網際網路上下載銷售,之後《星火遊戲平臺》上線,再加上新一輪網際網路建設不斷推進,線上電腦遊戲銷量不斷攀高。
從今年年初開始,第一家放棄線下卡帶銷售渠道只線上上銷售遊戲的電腦遊戲開發商出現,半年多時間過去,越來越多的電腦遊戲開發商放棄線下銷售。
電腦遊戲兩大巨頭之一的星火遊戲就曾表示今後推出的電腦單機遊戲只會推出數字版,不會推出實體版(三國殺不算),另一個巨頭銀河遊戲也表示今後會將數字版遊戲銷售作為重點,實體版遊戲會繼續銷售,同時嘗試將實體版遊戲放到網上商店進行銷售。
要知道遊戲產業產值每年都在提升,近兩年來電腦遊戲領域佔整個電子遊戲市場份額也一直在提升,有遊戲商店業務的上市公司都以為春天到了,偏偏遊戲商店中電腦遊戲卡帶銷量在下降。
不單單是電腦遊戲卡帶銷量在下降,家用機遊戲卡帶和掌機遊戲卡帶與往年相比都有一定下降,使得有遊戲商店業務的上市公司股價不同程度下跌。
很明顯的道理,不管是遊戲還是唱片,數字銷量高了,實體銷量自然就少了,同時買數字版和實體版的人終究是少數。
除了自身有音像製品商店業務的唱片公司,其他公司對數字版和實體版的感受不大,反正都是唱片,數字版上的利潤還更大一些,不少唱片公司都已經與浪淘沙公司簽署合作協議,準備將自己公司出品的實體唱片放到網上商店銷售。
大部分唱片公司都能夠分析出來,短時間內數字唱片無法與實體唱片競爭,誰都無法隨身帶一個電腦聽音樂,實體唱片的載體之一“隨身聽”卻可以。(隨身聽是所有行動式音樂播放器的代名詞)
總的來說正版音樂網站上線會對實體唱片有一定影響,但短時間內影響不會太大。
隨著媒體一系列報道,華夏國民眾對音樂行業變動沒有多少感覺,反而對網際網路行業多出許多感慨,網際網路只是一個神奇的行業,能夠與遊戲、音樂、商店購物、通訊、媒體等多個行業產生關聯。
也有人透過媒體的報道產生新的構思,比如開發一款能夠從電腦上下載音樂的“隨身聽”。
未來公司恐怕是最先有立項新隨身聽計劃的公司,其次就是綠洲集團下屬的綠洲電子,綠洲電子有兩大支柱產業,一個是手機,另一個就是隨身聽。
未來公司和綠洲電子都有開發新隨身聽的能力,一個早開發,一個技術實力更強,兩家都不缺少資金,最終哪一家公司最先推出新款隨身聽還未可知。
有意思的是,在眾多有關於正版音樂網站的報道中還夾雜著一篇有關於網際網路和遊戲的搬到,迅速引起多家媒體轉載,也引起眾多玩家的注意。
“自今年年初開始,遊戲行業巨頭星火遊戲接連推出多款網際網路遊戲(簡稱網遊),每一款網遊上市迅速火爆全國,《三國殺》為例,其日活躍使用者數量已經破千萬,也就是說每天有一千萬多人會在網際網路上玩《三國殺》,真是一個難以想象的數字。
有專家表示,網遊將會成為家用機遊戲、掌機遊戲、電腦單機遊戲之外的第四大領域,甚至有衝擊第一的潛力。
而我們今天的故事來源於星火遊戲最近公測的一款網遊《熱血傳奇》,《熱血傳奇》是一款大型多人線上角色扮演遊戲,公測半個多月時間以來,已經擁有數以百萬計玩家,玩家平均線上時間比《三國殺》更長,可見《熱血傳奇》的吸引力。
我們故事的主角小王去年從高中畢業,由於沉迷遊戲,小王的學習成績很差,沒有考上大學,高中畢業後,小王在父母的幫助下找了幾份工作,都無法長久,小王的父母無可奈何,只能任由小王呆在家中玩電子遊戲。
《熱血傳奇》是在6月23號公測的,在公測之前,今年的2月20號,《熱血傳奇》還進行過一次內測,小王幸運獲取到一張內測邀請函,成為內測玩家。
在《熱血傳奇》中,小王每天都會線上16個小時以上,和其他玩家抱團打首領怪或者玩家群體競爭不同,小王每天更多是在遊戲中當一
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