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第214部分 (第1/4頁)

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能造成如此之好地業績。只能怪“晨曦之光”地費用太過便宜。3元一月。少買瓶飲料便能享受到一月電腦地絕對安全維護。而對於易貝網來說,現在僅僅就這200萬使用者地服務費每月也能有600萬地純收入。

相比其他網路安全公司比如瑞星一月發售8萬套左右防毒軟軟體。也僅僅只能帶來8002000餘萬營業額。除開其中地成本。還有各軟軟體店地反饋等。利潤也僅僅和“晨曦之光”剛開始的數字持平。但“晨曦之光”是每月都能有服務費。其他公司地上市銷售模式卻是3年內費用一次『性』支付。這樣一算。“晨曦之光”的利潤就是其他公司望塵莫及的了,而且這還是第一個月的資料。而到了近期,晨曦之光的使用者群已經超過了三千萬,每個月的固定收入就是9千萬,這是一個足以讓其他同行業老闆撞牆的數目,而且這個數字還在有增無減,因為華夏的網名數量是在不斷遞增的,而安全軟體首先晨曦之光已經成了網名的共識。針對“晨曦之光”3元地月服務費。還有上市後地火爆。各大防毒軟軟體公司在晨曦之光地帶頭下紛強烈譴責林落地不正當競爭。認為這是在殺雞取卵。對這這些公司地控訴。林落直接無視。比正當競爭林落從來沒有怕過誰,至於背後耍陰謀詭計,雖然林落出來不屑於用這些招數,但是他那強勢至極的背景放在那裡呢,敢打易貝網壞主意的還真沒幾個,即使有,也都是些不知水深的愣頭青,根本不被林落放在眼裡。

而晨曦之光的成功也將其他公司『逼』入了絕地,是採用林落的銷售模式,取消上市發售接靠收取每月服務費還是繼續選擇如今的銷售模式?兩難境地,無論如何選擇於晨曦之光等軟軟體公司都是一個艱難的決定。

同時,林落還雪上加霜遺餘力的打擊本就脆弱的晨曦之光等公司老總的受傷心靈。林落利用易貝網參股的數家國內現在最具權威『性』電腦網站,將“晨曦之光”和其他幾款防毒軟軟體對比,毫無意外,晨曦之光盡數獲勝,這也更堅定了網民使用晨曦之光的決心。這也在眾多防毒軟軟體公司老總氣的牙癢癢時,讓林落初次品嚐到了媒體的力量。

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看著晨曦網路完全部上個季度的財務報表,林落微微一笑,雖然這點利潤在整個易貝網的盈利額上還只是小小的一部分,但強勁的上升趨勢卻足以讓他滿意了,不過這一點他可不會在臉上表現出來,對於下屬老闆一定要一直保持住壓力,只有一直讓下屬處於高效率工作狀態才是一個合格的老闆,而不是有點成績就開始鬆懈,那樣的成就是無法長久下去的。

“嗯,總的來說你們做的還不錯,基本達到了我們的預期目標。”林落微微一笑道:“不過我現在想知道的是,你們對於未來有什麼計劃,要知道晨曦之光的市場佔有率已經基本達到了飽和的狀態,而我們的目標可是成為華夏乃至世界第一軟體企業,這點成就還只不過是個開頭而已。”

“嗯,對於未來我們也做了一些規劃,而其中最重要的一個部分,就是決定開始進軍網遊行業。”葉天恭敬地道:“這個計劃已經透過了邵總裁的認可,這裡是原檔案,還請董事長過目。”本書首發'熬夜看書' 無彈窗

“哦,無妨,我不在的時候邵總裁可以代我做任何指示。”林落看著葉天有點擔憂的神『色』就明白了他心裡的想法,笑著說道,接過了葉天手裡的檔案。

網路遊戲:英文名稱為onlinegae,又稱“線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續『性』的個體『性』多人線上遊戲。

目前的網遊總共有以下幾種盈利模式:

第一,點卡銷售。這是網遊最早的盈利模式,玩家購買點卡對賬號進行充值,而點卡則根據線上玩遊戲時消耗的時間進行扣除。自盛大的第一款休閒遊戲《泡泡堂》推出以前,國內遊戲運營商都採用這種計費方式。

第二,包月消費。數年前,國內以九城為首的運營商開始將點卡消費改為包月消費,玩家可以購買包月卡玩遊戲,不再以秒卡方式計算線上消耗,該舉措一經推出,《奇蹟》玩家排隊購買包月卡的景象,蔚為壯觀。

第三,遊戲免費,其盈利以銷售道具和增值服務為主。從前年起,業界幾大運營商,上海天之圖、歡樂數碼、北京一起玩、遊戲橘子、久遊開始宣佈對其旗下的幾款遊戲進行免費運營,其盈利模式以銷售道具和增值服務為主

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