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公眾的好奇心——在開始放廣告的半個月內,關注度就直接升到了2cH、巴哈、173等大型遊戲論壇的首二位,將第三位遠遠拋離,而且,這種強盛的勢頭至今已經保持了三個月。
————————回到現實————————
面臨著如此強大競爭壓力,無論是誰都難免要神經緊繃。
何況“world”本來就是憑著“唯一的mii…14平臺網遊”引領時代潮流而大紅的,多出這麼兩個分蛋糕的存在,“world”的市場份額到底還能有多少,說實在的,身為製作組的一員,我自己也沒有底。
上個月,營運方鄭重地發來了書面的更新通知。
當時,最新的版本“world_13”推出只有一個多月,若是按常理,這個時候,應該還在新版本的商討和素材收集階段——這麼急著要更新,究竟是針對什麼,不多說,組內人人心知肚明。
因此,沒有人敢掉以輕心。
美工協早早地準備好了各類素材;程式組出乎意料地在一個星期之內完成了所有的新系統,進入debug階段;音效方面已經入棚灌錄完畢。
按理說,更新的版本應該在上個星期,就交到運營方手中。
然而現在,它卻還被滯留在組內,在開會、稽核、否決、重來……的輪迴中無法掙脫。
原因無它,只有一個——
我在拖稿。
不,不僅是拖稿。
如果只是出稿速度慢,並不足以威脅遊戲的前途。
這種情況,應該說:劇本之神已經棄我而去了。
————————這是更殘酷的現實————————
這一個月來,我每天一睜眼就是想對話,刷牙想、洗臉想、走路想、吃飯想、甚至蹲在馬桶上的時候還在想……然而……可是……
我寫不出來。
即使一再逃避,我卻終於不得不面對這個事實:我寫不出來。
曾經如影隨形的幽默感已經不再我身邊了,引以為傲的文筆也不知所蹤,更不用說那曾羨煞旁人的思路和噴湧的靈感——如今的我,就像一口沙漠中乾枯的井。
我什麼,也寫不出來。
這樣的我,面對整個組期待的目光,又能說點什麼呢?
“我寫不出來,請把劇本移交給別人”嗎?
到目前為止,整整13個版本都是我負責,這個生死攸關的節骨眼上,忽然把責任扔出去,不要說組裡沒有人有膽量挑起這個大梁,就算是有人敢接,D、梵夢和魔月,又怎麼可能輕易同意?
我只有故作嬉笑,把時間一推再推。
期間,我確也拿出過幾份全然不知所謂的劇本——那種程度的劇本,自然在會議上被否決了。連續數次,打破了我“初稿不滅”的傳說。
——“某鹿,你身體不舒服嗎?”
——“有什麼心事嗎?”
——“不要壓力太大,出去放鬆一下……”
兩週前,整個製作開始圍剿“懶惰”的我。
從一上班開始,就被期待的目光掃射;在吃飯時間被擔憂的問候襲擊;去泡茶的時候往往被溫情的關懷打了埋伏;甚至在廁所裡也無法避開這林林總總的埋伏圈。
一週前,圍剿的熱情開始褪去,遊戲組裡開始出現了各種奇怪的傳言——畢竟,這已經不是我們四個人撐起一片天的年代,整個組裡,還有50多張嘴等著吃飯。
聽說已經有人準備了簡歷四處投遞了。
也有類似“高層四人出現摩擦”、“內部協調不良”、“資產分配不均”等等各種流言陸續傳出。
除了D、梵夢和魔月,幾乎在每個人眼底,都寫著擔憂——至於和我一起建起這個組的元老三人……我……像鴕鳥一樣,每天算著他們的習慣,避開他們的上班時間,繞過他們的辦公室門口,不敢和他們照面。
工作室開創以來,第一次出現人心如此渙散的蕭條景象。——以往,縱然連著兩三個通宵,乃至半個月每天只睡一兩個小時,可面前有目標,心中有熱血,還有我們四人衝鋒在前,大家總是鬥志昂揚。
隔著辦公室的玻璃幕牆,可以看到外面工作室裡的組員,他們每一個人臉上那抹不去的愁緒,像一把把銼刀,緩慢而堅持地,給我緊繃的神經系統中,加入鈍痛的感覺。
“遊戲製作人”。
這本來就是這個商業化的社會里,一個最邊緣化,最容易被遺忘的群體—
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