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第92部分 (第1/4頁)

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而在2008年8月,多玩公司(歡聚時代)推出了一款模仿skype的yy語音,因為主攻方向是遊戲玩家尋提。所以。獲得了巨大的成功。yy語音一開始是在魔獸玩家群體流行。接著,迅速的風靡遊戲玩家迅速,甚至非遊戲玩家。也紛紛被其吸引。

在qq使用者超過五六億規模時期,yy語音依然硬生生的搶下大片的蛋糕,獲得數億計的使用者,這就是增加語音功能的技術通訊,差異化競爭帶來的優勢。

yy語音是在2008年推出,都成了氣候。

更別說,小夥伴公司的tt通訊是在2001年推出,提前了7年時間,顯然比yy更具備市場前景。

2001年7月份,隨著《西遊之大聖篇》網遊版上線,tt通訊軟體也已經積累了10萬名的註冊使用者,且活躍使用者超過2萬人。

可以說,《大聖篇》網遊版裡面,絕大多數的使用者,都是開著tt通訊的。

……

2001年7月份,《西遊之大聖篇》網遊版正式收費運營之後,充值的玩家數量,呈現了一再激增的態勢!

7月15日,一週以內玩家充值金額已經破了500萬元。接下來,幾乎每天的充值,都是在二三十萬元左右。

樂觀估計,《大聖篇》一個月的營收可能會超過千萬元。扣除成本和費用之後,淨利潤可以達到六七成以上!

也就是說,保守估計一個月賺六七百萬元!

這種賺錢效率,已經超過了電影投資了!

要知道,電影投資只有一兩個月事件上映才產生收入。等到電影下畫之後,電影投資商,必須要盤點一下盈虧,之後,再冒險投資下一部電影了。

而一款成功的網路遊戲,可以在長達數年以內,源源不斷的提供利潤。有一款熱門遊戲支撐,可以讓遊戲公司其他的專案,失敗很多次,依然可以挺得住!

從生意的角度來看,網遊遊戲顯然比電影投資要靠譜的多!

“年哥,好牛逼啊!我再也不敢私下裡嘀咕你的眼光了!”李解由於平時不太玩遊戲,因此難免有點嘀咕,說了很多的歪話。

王啟年笑道:“有不同看法直說,我又不是聽不進意見!不過,這個遊戲市場啊,現在是暴利,但別人看到我們賺了暴利,肯定會跟風的!將來的競爭,肯定比影視還要激烈的多!”

“那該怎麼辦?”李解顯得有點擔心。

“當然是儘量佔據有利的位置咯!”王啟年說道,“除了手裡面擁有大量的高質量精品遊戲之外,還有一些與遊戲相關的流量平臺的建設。比如,充值系統、tt通訊、vs對戰平臺,甚至都成為我們的流量蓄水池!我們手中的底牌必須越來越多,讓挑戰者,付出比我們貴十倍的成本,也未必能贏過我們!”

“還有,就是我們不斷把優秀的小說、漫畫版權,改編成為遊戲。今年下半年,《薔薇少女》也改編吧,單機遊戲版先出,其後再出網遊版。遊戲運營成功之後,《薔薇少女》出電視tv動漫,以及劇場版動漫!如果,一步步都做的很成功,那麼,玩具和童裝周邊,也都可以出了!”

眾人聞言,頓時恍然大悟,紛紛感覺到,王啟年的佈局水平,確實是比在座所有人都強的多。

《薔薇少女》這部漫畫,可以視為王啟年的處女作。之前,誰能想到,這部漫畫的版權,還有其他的改編價值?而王啟年早就想到了,所以,這個版權的改編價值,一直沒有轉讓出去。

目前,《薔薇少女》系列單行本累計銷量已經突破了300萬本,絕對可被視為一部暢銷書。如果,再加上一些盜版書,該作品的讀者,可能增加十倍。

由於《薔薇少女》系列,連載了幾年,還在繼續。所以,人氣一直沒有衰落,反而品牌價值,逐年的增長。

現在,將一部紅的發紫的漫畫,改編成為遊戲,風險顯然是大幅度的降低了。(未完待續。。)

第二百零七章 網遊收穫期(三)

《大聖篇》網遊版的成功,除了因為遊戲的ip,經過電影、音樂、小說、單機遊戲等等改編的轟炸,已成為深入人心的一個文化品牌。

更關鍵的是,網遊在國內還是新鮮事物,大量的玩家剛剛接觸網遊,抵抗能力有限,上手會玩之後,很多人就入迷了。

《西遊之大聖篇》透過內測和公測,已經吸引了大量的忠實玩家。之前的公測版和此時的收費版,最大的區別是。公測時不能花錢購買辟穀丹之類的道具,所有玩家都必須

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