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葉沉溪哭笑不得地跟夏青魚坐在了整個影廳的最中間,一群人瞎帶節奏,這什麼畫風啊,整個影廳看起來就像是以他倆為圓心,隔著一條橢圓的護城河,吃瓜群眾們在城外扎堆。
就很尷尬。
可夏青魚卻跟個沒事兒人一樣,很自然地抱著爆米花就開始嚼起來,葉沉溪也就無奈放下這種怪異感,開始投入到電影中去。
剛開始他還覺得一切正常,男帥女靚,作為一部偶像愛情電影,顏值還是過關的……只是二十分鐘後,他開始感覺不對勁起來。
影片講述了一個普通的愛情故事……男女主角自小青梅竹馬,然後順理成章地在一起了,結果高中畢業男主角突然說要去國外留學,於是分手了,女主角與陪她度過人生低潮的男二號好了。可三年後男主角又學成歸來,女主角發現自己還是深愛他,於是和男二號分手了,和男主角又好了。
葉沉溪看得目瞪口呆,雞皮疙瘩掉了一地,轉頭看了看身側的夏青魚,居然還吃著爆米花看得津津有味,也只好咬著後槽牙繼續往下看了。
隨著劇情發展男二號這時候突然身懷不治之症要掛了,臨死前唯一的心願就是和女主角一同走進婚姻的殿堂,接著女主角於心不忍下和男主角又特麼分手了,和男二號又好了。婚禮前夕男二號說我都是騙你的,其實我身體倍兒棒吃嘛嘛香,只是一直以來不甘心,但我不想看到你悲哀因為你的悲哀會讓我感到更加悲哀所以我選擇放手了。
於是女主角放下了所有的一切滿世界尋找男主角,終於這部全程合久必分分久必合的電影點題了,兩個人緣分和編劇的幫助下最後在模里西斯相遇了。
影片最後也沒交代男二號到底掛沒掛,但葉沉溪覺得自己是要掛了。
這特麼什麼玩意兒啊!哪個腦殘寫出來的啊!他原以為是一部撒狗糧的電影,沒想到直接撒的是狗糧消化後的產物啊……活在自己世界的編劇和演技浮誇的小花生,使葉沉溪覺得自己的三觀遭受了巨大的衝擊。
燈光重新亮起,葉沉溪掃了掃前後的同事們,一個個都神情微妙,彷彿帶著一種難以描述的生理體驗便秘,使葉沉溪覺得他不是一個人。
電影散場後這種便秘的還感覺良久不能散去,走在回公司寫字樓地下車庫的路上,夏青魚還惡趣味地問葉沉溪觀影感想。
葉沉溪看著揹負著雙手,一步一步往前邁的夏青魚,似乎心情不錯,對這樣的電影完全免疫的樣子,感嘆道:“這電影有毒,你毒抗是真的高,瞧你這雲淡風輕的。”
夏青魚的回答:“我堅強。”簡潔明瞭……
葉沉溪無話可說。
“我是不行了,下次公司電影投票一定要嚴格把關,這群人品位問題很大。”
路燈的燈光照在兩人身上,在地上拉出兩道長長的影子,夏青魚埋著頭稍稍後撤,似乎是刻意避過葉沉溪的影子,沒有踩到他,如花笑顏道:“也不用,這種電影也不是經常能出的。”
第23章 這場婚禮我必須參加
7月13號,青魚網路終於拿到了外包公司第一批交付的美術資源。
5個npc和5個怪物總共10個角色,還有5張場景包括1張世界地圖,1個城鎮和3個副本戰鬥場景。
距離饒斌把需求文件發過去不過一週的時間,正常來講效率是沒這麼高的,原因無他,夏青魚加錢了。質量上也是過關的,對得起這個價格,葉沉溪和夏青魚拿出資源讓全組人討論,大家一致認為可以收貨。
《projectw》的場景是純2d的,也就是一張原畫圖即可,外包公司只需要交付原畫,後續剪裁,調整檔案大小等內容葉沉溪就直接交給童鈴了。
而角色則是3d轉2d,俗稱的三轉二,比場景要更加複雜一些,這也是一種比較普遍的角色處理方式,不僅是遊戲行業,其實動畫領域也有很多作品是這樣製作的。
3d美術拿到角色原畫後,根據原畫稿在如maya之類的三維動畫軟體中構建出3d模型,貼圖,再完成角色動作,並將其以序列幀圖的方式烘焙,最後渲染得到十數張圖片,這些圖片連續播放則構成了一個完整的角色動作。
這種方式處理方案最大的優點是能極大地降低人力成本,比如說如果哪個角色外觀或動作不滿意,直接在maya中調整再重新渲染一次即可,而不需要美術重新去一張一張地畫。
毫無疑問,這是遊戲美術資源上最大的一塊。普通站街npc還好,就一個待機動作,而一般怪物則至少有待
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