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遊戲僅提供數字版寫入,每款價格48元,也非常良心。
這其實也是任極樂的一次試水,如果這款主機能夠成功,那麼就可以向其他收入水平較低的國家推廣。
嘖嘖,這真的是一款中國大陸獨佔的遊戲主機來著。
結果,是顯而易見的。
原因比較多,歸結起來無非就是:水貨,盜版,玩家購買能力……以及政策。
水貨至少還多多少少有點兒利,神遊機最初也是和水貨渠道合作;盜版老生常談,這問題並非中國特色,全世界皆而有之。
而數年之後的現在,玩家購買能力的提升已經多次得到了證明,去年中國遊戲行業總產值高達525億人民幣,約佔全球遊戲總產值的12。5%,增長速度驚人。而青魚網路自己的遊戲在國內的銷量,同樣也證明了這一點。
尤其重要的是政策的變化。
當年索妮的ps2即使在中國內地發售過,打出的也是“索妮電腦互動娛樂平臺”的口號,不敢提遊戲二字。
而如今的中國開始變得和世紀初不太一樣了,雖然或許依然有很多家長們對遊戲談虎色變,但國家的重視,甚至在高校內開設了遊戲專業,接觸了當年的遊戲機禁令,讓ps3和xbox360開始在內地名正言順地銷售。
對於他們來說,真正進入中國的時機,已經到來了。
甚至他們早就想了,畢竟十多億的市場,怎麼能視而不見。
這就是一個真正擁有核心技術的巨頭企業的崛起,給一個國家的一個行業會帶來的變革。
上頭的領導們知道,那些參展的廠商們知道,有解讀能力的媒體們知道,部分關注行業發展的玩家們知道,青魚網路自己當然更知道。
……
三大主機廠商,這一次來得整整齊齊,三個展臺挨個兒排開,風格各異:索妮是簡約的黑白色調,盡顯時尚高階;巨硬則綠了,綠了,巨硬綠了;而任極樂是各種色彩,五彩斑斕,盡顯童真。
其餘幾家同樣也是花枝招展,賣弄著自己的風情。
展會開始前,中國的媒體們就紛紛發出了,彷彿夢迴唐朝,又看到了那種萬邦來朝的盛世。
國外的媒體們也將目光投注了過來,甚至派來了記者全程跟拍採訪,獲得第一手資訊。巨頭廠商們參加這種大型展會肯定都不會空手而來,會帶來首次公佈的獨家猛料,成為輿論的焦點。
國內其他廠商們則有苦說不出,風頭估計得全被一號館扯去,佔盡洞天福地氣運,所有人的焦點都會放到一號館去,擔心自己的關注度受到影響。
可能是沾光分攤一點兒流量,也可能是無人問津……其實這種擔心有理有據,但卻沒什麼必要,廠商們展出的內容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一號館,總還要去其他地方看看別的,試玩遊戲,領免費禮物,還有看showgirl……
玩家們也將一號館稱為“神仙館”,就像去青樓尋歡,整個洛陽城的花魁全都匯聚到一間屋裡去了……簡直是帝王般的享受,同時相對地,也會擔憂要是擠不進去怎麼辦……
有人安慰:“用心找縫,用力去鑽。”
組委會甚至有考慮過要不要一號館和其他展館的票分開來賣……當然,這種題意很快便被內部否決了,這種行為太討人嫌了,而且露骨加土鱉……眼光放長遠一點。
今年的青魚網路依然是龍頭老大的位置,一號展館w1號位,大哥carry位……畢竟是自家主場……要是國外舉辦的展會,肯定現在是輪不到他們的。
從去年開始,這片風水寶地就已經屬於他們了。當年盛達佔據這個位置5屆時間,現在卻退去了2號館,從04年到07(04年辦了兩屆)。
誰知道青魚網路又要佔據多少年呢。
……
或許是去年新聞聯播正式報道美國洛杉磯的e3展後,cgs的組委會也學著人家開起了展前釋出會,之前其實並沒有這個環節的……
比較遺憾的是,葉沉溪此時還在美國出差,沒能參加。
夏青魚帶著副總裁李志,在青魚網路的展前釋出會上公佈了公司下一步規劃的幾個內容。
最重量級的當然是,青魚網路正式公佈了旗下鮫人工作室的全新大型武俠題材3dmmorpg網遊《長安道》,這款作品的立項時間只比《逍遙遊》晚一個月……結果《逍遙遊》都賣了一千多萬了,李志這老哥才正式公佈。
這也不能
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