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第202部分 (第1/4頁)

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頒獎典禮之前參加媒體採訪的時候,ign的記者問他最看好哪一款,他毫不猶豫地回答:“《刺客信仰2》。”

如果說vga頒獎典禮是每年那麼多大大小小遊戲頒獎禮中的那隻王冠,那“年度最佳遊戲”便是這個王冠上,最璀璨的那顆寶石。今年在這項爭奪上呼聲最高的兩款遊戲便是《刺客信仰2》和《神秘海域2》這兩款帶“2”的遊戲,甚至目前《神秘海域2》的呼聲還要高一些。

這兩款遊戲都是年底上市的,一個10月,一個11月,如果拿銷量對比是不太公平的,《神海2》是ps3獨佔,索妮自家產品,10月發售以來已經賣出去130萬套,而《刺客2》則是全平臺,目前為止已經賣出去247萬套。

兩款遊戲都是講整個系列拔高的另外一個高度的里程碑式作品,預測起來還是很有難度的。

而葉沉溪的答案一點兒都不拖泥帶水。

記者很好奇:“為什麼不是《神秘海域2》呢?”

“我猜的,不過應該錯不了,我願意跟你打賭。”

記者興趣來了:“好啊,賭些什麼呢?”

葉沉溪說:“如果‘年度最佳遊戲’是《神秘海域2》,我會直接公佈《逍遙遊》的確定上市時間,你應該知道我們還沒有公佈過。”

這不是專訪,而是群訪……周圍還有很多其他媒體,有美國本土的gamespot,有gameinformer和gametrailers,也有歐洲遠道而來的eurogamer和gamereactor這些,所有人都調過了頭來,顯然對這個賭局很感興趣的樣子。

ign的記者小姐雙眼放光道:“那太好了,如果是《刺客信仰2》呢?我應該做些什麼?”

葉沉溪笑道:“如果正好是我猜的《刺客信仰2》,那麼明年六月《逍遙遊》上市的時候,你需要購買十套。”

記者小姐:“……”

葉沉溪補充道:“任何平臺都可以。”

記者小姐:“pasca,你的意思是明年六月?《逍遙遊》正式發售嗎!”

葉沉溪假裝失誤:“我好像說漏嘴了……”

周圍一圈兒記者連忙湊了上來,有些還撇下了本來正在採訪的物件,道了聲抱歉就過來了。

然後開始詢問《逍遙遊》的相關內容。

他們是知道這屆vga是會有這款遊戲的最新宣傳片公佈的,青魚網路之前曾經公佈過會在2011年上市,後來改成了2010年冬季,現在直接跳到2010年6月?

別的遊戲公司都是跳票的啊,這家公司搞什麼。

“pasca,這麼巨大的工作量,這樣短的時間內完成沒問題嗎?”

“是在保證遊戲質量的前提下壓縮的研發週期嗎?”

“發行商已經確定了嗎?是不是還會和動視合作?依然是他們負責實體版,而fisoa自己消化數字版?”

“育璧也公佈了波斯王子系列新作《波斯王子:遺忘之沙》將會在明年6月登陸全平臺,去年《萬物起源》就是正面和《波斯王子:重生》對抗,明年《逍遙遊》又會直接和《遺忘之沙》對抗,你們是約好的嗎……”

這位記者這麼一說吧,葉沉溪也想起來好像是這麼回事兒,雖然的確是巧合,但怎麼看怎麼都有點兒跟波斯王子系列槓上的嫌疑呢……

第337章 史前的中國

今年其實是青魚和橫公工作室大豐收的一年,不過在不少評獎中,橫公工作室卻依然沒有擠進“年度最佳工作室”(studiothe year)的入圍名單中,就像今年的vga一樣。無論如何,憑藉一款作品一年兩千三百多萬的銷量,所有媒體和玩家都應該要正視這個工作室的名字的。

一方面,確實四個入圍的工作室都足夠優秀。

infinity ward帶來了《年貨召喚6:現代戰爭2》,這款遊戲在11月一經發售,立刻成為動視公司史上,不,也不僅是動視,而是全球遊戲史上首發銷量最成功的遊戲,沒有之一的那種。

這款遊戲第一天,只是一天時間,全球就賣出去700萬套,銷售額達到了驚人的4。1億美元,一舉打破了《俠盜獵車手4》在去年創造的世界紀錄。

順帶一提,一週多以前,導演詹姆斯?卡梅

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