第238部分 (第1/4頁)
花旗提示您:看後求收藏(筆趣閣小說www.biqugexsw.tw),接著再看更方便。
玩玩,雖然那時候他還只是想把me俱樂部做好而已,但也是有赤子之心和中二之魂的。
人們在推動著歷史,歷史同樣也會改變參與其中的人們。
如果一切順利的話,可能到2012或13年左右,內地的《永恆之戰》職業聯賽就會像傳統體育賽事那樣,建立起主客場制的線下賽制度。這對整個電子競技產業來說,都會是一個里程碑。
青魚網路不僅是從玩家數量上超越了傳統的電競巨頭玻璃渣和維爾福他們,其實賽事戰略上,品牌運營商,同樣有明顯的優勢。
……
丁亦誠跑過來則是拉著葉沉溪談了一下午的具體研發內容,一談就是四五個小時,氣勢依然高昂,搞得夏青魚都有點兒想過去問那是我男人還是你男人?本來假期就少,結果還被別人佔去了好一部分。
之前也是,丁亦誠老時不時地一個電話打過來,大部分時間還都是晚上,估計白天他們自己也開會,也不管她跟葉沉溪正想幹點兒啥。
在單機遊戲研發方面,黃易此前毫無經驗,如果就是隨便玩玩那還好,或者說探探路試試水也行,偏偏他們態度還挺認真,目標也是遠大,奔著既要較好,又要叫座的去的。
鴻鈞工作室的《山海戰記》,這一轉眼也立項半年了,到現在也還只有幾個ppt可以看,連一個可以感受美術風格的demo都還沒有,除非你去美術那邊兒守在他們的電腦面前瞅。
製作人倒是隔三差五帶著組員們開個會,加班最多的居然是美術,反正也沒別的事兒,自己做模型做場景玩兒吧,估計以後也用得到……就算這個專案用不到,下一個也是可以的。
專門狐狸模型就做了十二三個,到時候策劃說要一隻狐狸,美術們打算“pia”地直接把目錄截圖給丫發過去說:“要啥樣的你自己選。”
說到這裡的時候,丁亦誠滔滔不絕中一瞅葉沉溪癟著嘴的表情:“咋啦?”
葉沉溪沒說話,眼神倒是很到位,讓他自己去體會。
“嗨,首先你不能拿你們公司的效率來要求別的企業。”丁亦誠倒是大言不慚:“第二,這畢竟是我們第一個單機專案啊,沒經驗啊,怕走歪了。”
其實還有一點丁亦誠沒說出來,如果是有參考的模版的話,那就比較好做了,黃易在青魚網路崛起之前,代表著國內自主研發領域的最強戰力,這樣的企業,要是學別人搞山寨,能力自然是有的。
山寨是個貶義詞,可以換很多個其他的詞來,借鑑,參考,隨便什麼都行,這並不是重點,重點是在跟隨著別人的成功專案,吸取到他們的經驗之後,呈現出來的產品中是否也包含著自己思考的內容。
此時的黃易還在矛盾之中,開始有些畏畏縮縮地往這方試探,他們看到一些其他廠商透過山寨獲得了成功,付出與收穫的比例讓人豔羨不已。但自己又想要保持住一定的逼格,增加自己的東西做出差異化去和對手競爭,那是後面你來《地下城勇士》,我來《斬將》,你來《劍靈》,我來《龍劍》,你來《lol》,我《英雄三國》,你來《天刀》我來《天諭》的時候。
他們現在找的參考目標,難了一點,是《逍遙遊》。
早在鴻鈞工作室剛剛成立,丁亦誠跟葉沉溪打電話的時候,葉沉溪就曾經跟他說過,“別做大的”,丁亦誠當時也是這麼想的。但之前也說過,一個專案在開發過程中有太多能讓它峰迴路轉,整體思路產生偏差的節點。
比如說老闆突然之間玩了某個遊戲,然後讓這個遊戲,變成了你們的競品。
丁三石玩了《逍遙遊》,就這麼簡單。
丁亦誠在黃易內部的決策權比不上騰華的任越勤,因為丁三石玩遊戲,而華騰不玩。
隨後之前鴻鈞工作室討論了一段時間的內容,被推翻,ppt被拖進了回收站。丁亦誠也跑到府南來,抱住pasca的大腿說“救命~~~”來了。
有夢想還是好的……就算沒做出來,經驗總會積累到的。
“你這麼詆譭你們公司,你老闆聽到會不高興的。”葉沉溪哂道。
“那不能,估計我們老闆來了,也是這麼說,所以我這才來找你啊,好不容易逮到你在國內,又有空的時候,我今兒可打算過來把你壓榨乾淨的。”
榨乾這詞兒太敏感了,而且這屬於某人的專屬特權。
夏青魚本來在外面包餃子玩兒,不動聲響地走進一樓的會客室,責怪的語氣朝葉沉溪道:“你平時一個人住這邊兒都不注意打掃的
《遊戲開發產品成本結構》 第238部分(第1/4頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。