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第243部分 (第1/4頁)

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讓整個演播室溫度又上升了一截,熱鬧非凡。

夏青魚拿起手卡,一瞥葉沉溪:“你說還是我說?”

“你說唄。”

“那我念了啊……獲得最佳射擊遊戲獎的是……”

臺下的幾位候選作品的代表方們,面對著鏡頭自然都是一副泰然自若的微笑模樣,不過估計心臟可能都提到了嗓子眼,還是看得出來有些緊張的樣子。他們又不是好萊塢的演員,演技肯定有差距的,縱然都是久經沙場的人物,但這畢竟是所有遊戲每年的最高榮譽。

棒雞工作室的製作人大衛阿倫,動視帶團過來的是道森,葉沉溪的老朋友,和他們公司旗下treyarch工作室(與另一家infinity ward工作室一同負責年貨召喚系列)的製作人vonderhaar坐在一起。以及ea王牌工作室dice的製作人巴赫,還有2k旗下irrational games的生化奇兵之父,肯。

相當豪華的候選陣容。

結果夏青魚語調一轉,又望向葉沉溪:“你……真的不念?”

“哈哈哈……”場內也發出陣陣善意的笑聲。

幾位候選人也是面色古怪,有點哭笑不得的樣子,大概面上笑嘻嘻,心裡mmp就是這麼個感覺吧。

“你念吧。”葉沉溪說。

“那我念了。”

“那要不一起?”葉沉溪做出反悔的樣子。

“一起唸吧。”

臺下又是一陣哈哈哈,還有掌聲,瞎起鬨。

兩人只是小小地營造一點節目效果,在這樣的場合,皮這麼一下,兩人很開心。

僅此而已,也就這麼一下便不再賣關子,便齊齊唸到:“《年貨召喚:黑色行動》。”

音樂響起,掌聲雷動,vonderhaar在振臂之後,和身邊的夥伴深情相擁,才走上舞臺。

葉沉溪和夏青魚將獎盃頒給vonderhaar,然後退到一旁,將舞臺讓給此時的主角。

依然是《年貨召喚》,還是《年貨召喚》……這是這個時代射擊類遊戲的絕對霸主,去年的vga這一獎項同樣也是它的《現代戰爭2》,現在的《年貨召喚》系列正處巔峰,每一款作品都是2000萬以上的銷量,風頭無二。

葉沉溪和夏青魚的登場,也意味著今晚真正的重頭戲即將到來。

……

接下來,年度最佳動作遊戲被《刺客信仰:兄弟會》拿走,比起去年和《神秘海域2》爭奪年度遊戲,今年的育璧算是小小地退步了。

年度最佳多人遊戲:《光環:致遠星》,最終沒能拿到最佳射擊遊戲的大衛得到了些許安慰。這本身就是棒雞工作室的最後一部《光環》系列作品,在07年他們為了保證自己的獨立性脫離巨硬的懷抱之後,後續的合約也就到這部作品為止了。

作為巨硬xbox獨佔作品的頭牌,今後肯定還會有《光環》系列,但再也不會是棒雞的了,他們已經開始了另外一款全新ip《命運》的開發,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收這個系列。

中間還穿插了幾段重要的預告片。

之前媒體們曝光的內容果然都**不離十。

動視拿出了《虐殺原形2》,還有ea的《質量效應3》,還有華納的《蝙蝠俠:阿甘之城》……這些大作都會在明年或者後年早些時候一一登場。

年度最佳rpg的獎項終於到來,這是青魚網路今年競爭的第一個獎項。

《逍遙遊》的競爭對手是《最終幻想13》、《輻射:新維加斯》和《質量效應2》。

其中對《逍遙遊》威脅最大的便是《輻射:新維加斯》,不過……也高不到哪兒去。

早在去年《逍遙遊》公佈的時候,媒體們本來想炒作《逍遙遊》和《輻射:新維加斯》的對抗,兩款遊戲有諸多相似之處,尤其是都是開放性的世界,《輻射》系列更是沙盒類遊戲的代名詞和典範之一。《新維加斯》看名字像是外傳性質作品,但開發商黑曜石工作室的前身便是開發《輻射1》和《輻射2》的黑島,比百事達的《輻射3》似乎要更正統一些。

還有《新維加斯》和《逍遙遊》兩者都是非常積極地支援玩家自主創作的遊戲mod。

不過兩款遊戲發售時間足足隔了將近5個月,所以媒體們只好拿《波斯王子:遺忘之沙》來承擔這個任務了……

結果……《遺忘之沙》:喵喵喵?

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