第三十二章 移植協議 (第1/1頁)
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當葛昭度熬夜打《三國》的時候,戴文瓘已經出發前往騰龍公司總部,準備商討簽署移植《三國》的協議,陪同他的律師,是舅舅高中同學推薦的。 因而今日戴文瓘起了個大早,與隨行律師一同踏進騰龍公司總部,當剛進入一樓大廳時忍不住駐足片刻。 不管騰龍公司現在變成了什麼模樣,不可否認他曾經有過輝煌的歷史,是無數策略類遊戲愛好者心中的聖地。 雖然近幾年騰龍公司總是號稱有半個世紀的歷史,但這其中摻了許多水分,因為真正的騰龍公司是2055年才建立的,至今不過45年而已。 如今騰龍公司所謂的半個世紀歷史,是將騰龍工作室的歷史給算上,這個工作室在2046年成立,這麼算來確實是54年。 當時遊戲界格局與此時截然不同,其中一家巨頭是橫跨多個行業,並將手伸進遊戲業的新銳文化公司,騰龍工作室就是其子公司的一個工作室,剛組建時的工作室主任,就是日後騰龍公司老闆金明朗。 騰龍工作室並非一帆風順,其最先推出的兩款遊戲都叫好不叫座,因此在2048年時新銳決定讓工作室轉做其他行業。 就在這一工作室歷史轉折關頭,金明朗聽取員工呼聲後,堅定拒絕執行這一命令,最終導致和新銳鬧翻。 正常情況下金明朗的結局就是被掃地出門,但作為富二代的他,選擇直接把工作室給買走,正式脫離新銳而獨立,包括蕭航在內的原工作室成員基本都跟著金明朗單飛。 雖然最初兩款遊戲的結局都是失敗,但這開發還是為騰龍積累了經驗,因而單飛之後的第一款作品,蕭航主持下開發的《東周列國志》讓騰龍一舉成名,被譽為新時代歷史策略類遊戲的楷模公司。 《東周列國志》的時間線從鄭莊公射天王開始,詳細的姓名制度,精細的考證,有趣的機制,使得他在市場與口碑上雙豐收,騰龍工作室再接再厲著推出一系列dlc,包括將時間線延長到劉邦統一的“秦時明月”。 在2049年推出《東周列國志》一炮走紅,騰龍公司逐漸站穩腳跟,最終在2055年成立騰龍游戲公司,開啟了他們輝煌的歷史。 並沒有江郎才盡的騰龍公司隨後又陸續推出一系列作品,比如模擬安史之亂後唐朝歷史的《殘唐》,首次介紹明朝海盜歷史的《驚濤駭浪》,模擬西域諸國的《千年夢》,以及突破性的模擬殖民者對美洲侵略或印第安人反抗殖民者的《日出入侵》。 這一系列的遊戲讓騰龍奠定自己的地位,隨後又開始參與遊戲的代理發售,半個世紀的漫長歲月後,雖然比不上那些巨型遊戲公司,但在策略類歷史遊戲這個領域處於頂尖地位。 更不用提又蕭航提出建議而舉辦的“潛龍昇天遊戲設計大賽”,更是一定程度上將影響力散播的更大。 所以騰龍公司能有今天這種地位,這兩個人的貢獻絕對無法忽視,也就是金明朗和蕭航。 蕭航就是蕭寒的爺爺,可以說騰龍公司口碑最好的遊戲全都是他主持開發的,使得原本一個普通的農民之家,到如今可以讓後代成為後浪。 另一個就是金明朗,此人對市場的判斷、對大局的把控、對代理的安排都極其出色,才是真正讓騰龍公司成為如今歷史類遊戲巨無霸行業地位的基礎,同樣也是策略類遊戲繞不開的一個大佬。 所以進入騰龍公司總部時,戴文瓘就匆忙希冀,想要去見一見金明朗這個業界傳奇,可惜遺憾的得知他因為病重,已經去接受治療而未能如願。 沒能見到金明朗讓頗為遺憾,但不論如何今日最重要的任務,還是與騰龍公司簽署移植協議,將自己在“潛龍獎”決賽中獲勝的利益給落實。 移植協議自然是將《三國》移植到其他平臺,這個22世紀的遊戲平臺,比起鍾善澤穿越前世界的21世紀初期已經大為變樣。 在鍾善澤穿越前世界的那個年代,電子遊戲中有PC端、手機端、主機端等較大的平臺存在,內部細分還能分成更多的平臺。 可是時間到近未來平行世界的22世紀,由於CR手環橫空出世,使得與原世界的遊戲平臺格局截然不同。 最重要的一點變化,就是由於絕大部分電子裝置功能被CR手環涵蓋,使得昔日手機端、PC端、主機端全部被統合到個人計算機中,這個時代也把這類遊戲叫做PC端遊戲,當然含義與原世界不太相同。 由於CR手環幾乎人手一個,所以PC端遊戲平臺屬於全世界人數最多的平臺,靠著龐大的使用量仍然能在這個時代佔據一席之地。 只是因為效能落後、感受簡陋,不可避免的在遊戲領域成為休閒化、快捷化、廉價化的特徵,基本是靠著那些打發時間、情懷黨和小學生在支撐。 戴文瓘開發的《三國》起先就是在PC端中,所以葛昭度他們直接在網路就能線上遊玩並存檔。本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
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