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第六十六章 “士族寒族” (第1/2頁)

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對《新終結者》遊戲質量本身的抨擊並不多,張成器這個人能力還是有的,這幾天內測反響也很不錯。 終結者公司被狂噴的原因,主要是張成器的人品,前面就已經說過他依靠風投公司,把自己大學同學也是如今的合作者給擠走,這人品就已經很成問題了。 最讓玩家感到鄙夷的是,張成器一方面看不起《誰是終結者》,當著媒體採訪說這不過是邪道槍戰類遊戲,另一方面還要藉助這遊戲的名氣恰爛錢,所以新遊戲的名字叫做《新終結者》。 你以為這就結束了嗎?怎麼可能,按照目前預告聲稱,這兩個遊戲還會進行聯動,可以同一賬號直接在平臺內轉化,等正式上線後這種聯動還會加深。 雖然遊戲還沒正式開服,但《誰是終結者》玩家早就有所抱怨,說什麼狗屁亂動,怕是就透過引流,把《誰是終結者》人氣轉到《新終結者》那去。 話是這麼說但這幾年終結者公司積累下的底蘊,加上從2100年就開始投入大量資金開發,使得《新終結者》從4月公測開始,就宛如猛龍過江般成為今年最受矚目的遊戲。 《新終結者》就如一把銳利的刀般,懸掛在所有近期有開發槍戰類網遊的公司頭上,戴文瓘的青魚自然也受到波及。 對於可能和《新終結者》檔期撞車,公司內部不少員工感到擔憂,害怕這會讓《猛鬼獵人》月活量相當難看,倒是戴文瓘沒多少壓力,還鼓勵員工說咱們題材不同不要怕。 由於今年手頭有兩部遊戲作品需要負責,所以戴文瓘的生活就是騰龍青魚兩地跑,一邊監督開發《三國》的第三個dlc,另一邊開發公司的第一款網遊《猛鬼獵人》。 《三國》第三個dlc較以往來說,這次開發進度要慢了許多,因為戴文瓘現在沒法盡情的使用太極,從3月初返工後經過2個多月的開發,到6月底時便宣告結束。 早在這個dlc開發初期,為了鼓勵玩家們的信心,戴文瓘就提前放出利好訊息,聲稱騰龍公司已經撥亂反正,讓自己重新成為遊戲開發的主導者,與上次金牌製作人蕭寒一同合作,一定會扭轉《三國》的口碑。 為此還特意安排了遊戲評測媒體的採訪,在採訪中戴文瓘表示經過商議,這次dlc將會更新家族系統,名稱叫做“士族寒族”。 “之所以選擇這個方面,是我前些日子看《三國》遊戲影片的時候,”戴文瓘拿出早就準備好的素材,也就是此前提到過的《葛昭公再創黃天》。 “看這些影片的時候我就感覺到一點,遊戲人物家庭對整個過程幾乎沒有什麼影響,然後我們還看的很流暢。” “這並不是說影片主製作的不好,而是給我們製作人提了一個醒,家庭功能在目前遊戲中屬於典型的累贅,所以才是促使我有這次改進念頭的引子。” 正如戴文瓘上面所說的一樣,目前《三國》遊戲中的家庭功能十分粗糙,粗糙到什麼地步呢? 葛昭度影片基本不提家族,居然還能流暢遊玩下來,而他這種情況並不是孤例,由此可見這個系統的失敗。 目前家庭最重要的功能,就是給玩家培育繼承人,有些玩家在劇本開始時年紀比較大,可能難以活到統一天下,所以得有繼承人讓遊戲接力下去。 除此之外只剩下一些渺小的交際功能,同家族或姻親關係會有便利,雙方好感度得到增加,當任同僚或共同作戰時能力增強,交涉說服對方比較容易,除了這些零零碎碎的就沒其他內容了。 而在新版dlc載入以後這些內容得到革新,《三國》第三個dlc“士族寒族”,在7月正式發售面試,向玩家們揭開了面紗。 鍾善澤目前主要精力都放在全息裝置和是哪個,所以對於“士族寒族”這個dlc,和正在開發的《猛鬼獵人》一樣,他主要做初策劃的工作。 也就是設計出遊戲總體思路和大致方案,至於具體數值策劃和編輯安排,就交給公司開發人員去辦了。 對於這種狀態鍾善澤是比較滿意的,可以將其當做自己在幫助開發全息裝置時,閒暇之餘所做的休閒放鬆。 “士族寒族”中家庭雖然還存在,但範圍被重新定義了,只有本人以及妻妾子女才屬於家庭,而父母姐妹則是擴大到家族中。 在“士族寒族”dlc中,從袁紹袁術這些大軍閥,到最底層的地方大頭兵,都有屬於自己的家族,只是等級高低的區別而已,而這所有人的家族將會被分為三個級別,分別是士族、豪族與寒族。 鍾善澤對三國時期的真正歷史並不瞭解,只是從各種後世戲說乃至網路小說中,得到大概能用的知識。 首先是寒族,這個級別的家族沒有任何特殊功能,實際上就是舊版中的家庭功能,所有不是肉食者的都屬於寒族。 玩家當然可以以寒族起家,只是這樣一來會受到來自各處的歧視,不過這樣錄製影片的話,可能會有不錯的看點。 至於寒族以上則是士族和豪族,這兩個區別是鍾善澤從《覆漢》裡面

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