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第九十八章 完整版內容 (第1/2頁)

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玩獵人的速攻組帖子發的不亦樂乎,猛鬼速攻組那邊也同樣熱鬧,而他們的操作感受驗證了對方猜想——跳起來的獵人確實更容易吸引注意力。 “除了這點意外還有一個地方值得注意,那就是猛鬼對秘密檔案有一定感應力,真的我們玩猛鬼的時候,可以感知檔案大概在哪個方向。” 這個說法無疑是引爆了對劇情猜想,有人就覺得猛鬼並不是毫無意識的生物,起碼背後有某種存在在操控他們,否則沒法解釋會專門針對檔案攜帶者這一行為。 除了操作和遊玩模式的改變以外,還有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能夠釋放的鬼奴多了一種——稻草人。 稻草人鬼奴在稻田中始終處於隱形狀態,這是針對獵人玩家而言的,猛鬼玩家當然可以看見稻草人鬼奴。 所以獵人玩家想要判斷稻草人所在方位,唯一的方式就是仔細檢視四周,稻草人雖然是鬼奴卻是憑依在真實稻草人身上,所以自身擁有重量,儘管隱形了也會因為重力,使得周邊稻草被壓低。 因此雖然稻草人會隱形,但是玩家只要能判斷周邊稻草被壓低的情況,就可以覺察到稻草人在哪裡。 只是前面說過了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判斷稻草人在哪,得從稻田中跳起來,而同時這也很容易吸引猛鬼玩家的主意。 不過沒多少猛鬼玩家把稻草人當做進攻型鬼奴,因為稻草人真正的用途不是進攻,而是充當瞭望塔。 稻草人擁有特殊技能,只要啟動就可以無限升高,然後將自己在高空俯視稻田所帶來的視野提供給猛鬼玩家,可以說是一個天然的瞭望塔。 青魚公司不可能純粹給猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但發動這個技能,除非狀態解除否則不但沒法攻擊甚至沒法移動,完完全全就是一個活靶子。 沒法攻擊移動,再考慮到他的瞭望塔功能,可以說只要稻草人發動技能,就是獵人玩家必須儘快殺掉的存在,否則整盤遊戲就會迅速失敗。 也因此猛鬼玩家會派遣鬼奴保護稻草人,從而給自己尋找獵人玩家爭取時間,甚至有不少人直接下了大手筆,將自己第一戰鬥力背身鬼給派去保護稻草人。 午夜稻田雖然號稱“特殊對決模式”,但實際上就如其名稱所言的一樣,並沒有超脫對決模式這個範疇,所以基本還是十多分鐘後一局就結束了。 等打完午夜稻田以後,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,不管是輸還是嬴,只要沒有在過程中掛機,就都可以正式進入遊戲,體驗《猛鬼獵人》的完整版內容。 與測試服最大的不同,就是現在玩家們擁有等級,可以升級就代表著有著升級獎勵,乃至於還有這等級樹。 《猛鬼獵人》沒有把玩家鎖死,他們不用面臨選擇猛鬼就不能選擇獵人的情況,不過兩邊都有技能樹,就使得如果想要把某個陣營玩上去,就只能選擇一個。 獵人等級的增加,主要體現在身體素質和槍械精通等方面,隨著他們級別越來越高,可以加強自己的敏捷度,使得擁有更快的射擊速度、更快的換匣速度或更快的跑步速度。 還可以兌換更好的槍械精通,讓自己子彈容量增加、磁力刀威力增強,以及降低後勤小遊戲和聯絡小遊戲的難度等。 不過這些都只是比較平常的加點而已,要知道他們面對的可是猛鬼,所以沒有一點超能力怎麼能行呢? 所以獵人們的技能樹中,有著呼吸回血、子彈時間和超級彈跳這種,怎麼看怎麼都不像正常人類的玩意,這也可以理解,畢竟是末日後未來世界嘛。 獵人好歹只是部分有著超能力,而猛鬼則是從頭到尾充斥著玄幻色彩,當然這是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一種魔幻嘛。 猛鬼普通的等級增加升級,能夠加點的是讓自己靈力槽變得更多,恢復速度更快,然而重點還是在於新鬼奴與超能力。 鬼奴在正式版中不是隻有三種,隨著猛鬼等級的提升,玩家可以解鎖更多的鬼奴種類與同時存在數量。 一場遊戲中猛鬼玩家可以召喚的鬼奴點數是有限的,如果玩家擁有的鬼奴超過購買的鬼奴,那就要進行取捨。 比如一個新手等級的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有兩個鬼奴點數,他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之間自由搭配,或者全點背身鬼,這樣場上就可以同時存在兩隻背身鬼了。 獵人有子彈時間這種超能力的同時,猛鬼同樣有類似的技能,目前技能樹中出現的是三個。 第一個是鬼打牆,只能在陰暗的過道中施展,將玩家困在某個地區不斷迴圈,只是獵人玩家如果解開相關的小遊戲,或者一但受到襲擊,鬼打牆就會立刻失效。 當然這是最低階的鬼打牆,更高階的鬼打牆就不同了,獵人玩家將不得不在鬼打牆的環境中,面對猛鬼的追殺。 第二個技能是更加詭異的鬼來電,一但猛鬼啟動這個技能,獵人玩家中聯絡員的聯絡器,就會突然多出來一個來自猛鬼的聯絡器。

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